C语言修仙_298
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林浔摇摇头:“你不是看着我睡的吗。”
东君:“你刚才反应很大。”
反应确实挺大的。
林浔清楚地记得那一幕,地板上有他的影子,而在那一刻,影子背后一团黑色猛地扑了过来,是有东西从他背后攻击的姿态——他下意识里的反应当然是转身迎战,然后出去查看情况了。
不过设身处地想一想,这举动落在东君眼里确实很奇怪。
而东君说,他并没有看到什么。这可以理解,东君不是修仙之人。但是在同时,系统居然也像死了一样一动不动,要知道,系统发布任务的积极程度是非常高的,一般来说,只要魔物露头,机械音就会立刻响起,把任务分配给他。
真是幻觉?
可这地方确实又不是个普通的地方。
算了,东君还跟着,也不好下去查看。
林浔觉得自己现在还挺像个聊斋故事里的鬼,藏着一个什么秘密,得想方设法瞒住自己的身份,不想让东君发现自己并不是平常人。
他眨了眨眼睛,试图蒙混过关。
东君的目光却是顺着他方才的视线往下看去。
寂静的建筑物里,穿堂风不知道从哪一层的落地窗里刮了过来,呜呜的声音回荡着。
“有点吓人。”林浔道。“我们出去吧。”
东君转身往走廊一边去,林浔跟上,边跟,边瞧着东君的背影。
刚才那个问题东君没有深究,他以为他会深究的。今天的很多事情都透着一种奇怪。
其实东君身上又很多东西,他也没有深究。
他悄悄勾了勾唇角。
正想着,就见东君转过头来。
东君道:“你在笑什么?”
林浔迅速收起表情:“我看你好看。”
东君眼神淡淡扫了他一下,伸手扶着他,把人带下了楼。
草坪上阳光很好,林浔觉得自己刚才在房子里沾了一股诡异的冷气,正好被外面的太阳所抵消。
聚会的区域分成了许多小桌,医生和辛普森博士坐在一起,身边是他们的其它同行,林浔默默围观,感觉这些人已经把聚会变成了高端学术会议。
东君意不在此,一心投喂他,偶尔才搭一两句话。
他们聊天的内容是果壳2.0的创意。
和专注游戏性,价格略微昂贵的1.0版本不同,2.0会分为几个型号投入专业领域,在削减一部分视觉和体验效果的前提下,大幅度降低成本,以便能够向大众推广。其中的一个领域是医疗方面——世界上有很多无法行走或者长年卧病在床的病人,接入果壳后,他们或许能在虚拟世界里体验正常人的生活。而现有的一些数据表明,人脑与肢端神经信号与果壳接收器的相互转换,在一种程度上也会刺激这个器官本身——或许具有重大的医疗意义。
意义是个重大的意义,难也是真的难。
果壳1.0能把人脑中进行的活动转换成虚拟世界的动作,并不是只靠读取人脑的神经信号,或者说,只有四分之一是靠读脑,其余四分之三,是在捕捉四肢的微动作带来的信号,两者相加,就能够近乎完美地把用户的意愿投射到全息世界中。但是,假如躺在果壳里的是一个全身瘫痪的患者,又该怎么办?
所以,果壳2.0要克服的技术难题,就是如何详尽地“读脑”。
林浔听得很认真,直到医生问他:“你在想什么?”
“我有个问题,但是很不专业。”林浔说出这个他惯用的开场句。
这是他在打游戏的过程中发现的。在一般情况下,打输了,会被队友嘲讽。但是,假如一进场就对随机匹配到的队友说一句“我好怕QAQ”,被骂的概率就会大大降低。赢了,队友会夸你,输了,也不会太过责备——前提是游戏人物长得不难看。
于是,他在和别人讨论专业问题的时候,也会先说一句“我很不专业”。
医生:“我也没有指望你提出专业问题。”
林浔笑。
笑完,他道:“如果‘读脑’这个技术彻底实现,是不是……人脑的所有活动,都能用电信号在外界呈现出来?”
医生:“这个太难了,但理论上是这样的。”
东君:“你刚才反应很大。”
反应确实挺大的。
林浔清楚地记得那一幕,地板上有他的影子,而在那一刻,影子背后一团黑色猛地扑了过来,是有东西从他背后攻击的姿态——他下意识里的反应当然是转身迎战,然后出去查看情况了。
不过设身处地想一想,这举动落在东君眼里确实很奇怪。
而东君说,他并没有看到什么。这可以理解,东君不是修仙之人。但是在同时,系统居然也像死了一样一动不动,要知道,系统发布任务的积极程度是非常高的,一般来说,只要魔物露头,机械音就会立刻响起,把任务分配给他。
真是幻觉?
可这地方确实又不是个普通的地方。
算了,东君还跟着,也不好下去查看。
林浔觉得自己现在还挺像个聊斋故事里的鬼,藏着一个什么秘密,得想方设法瞒住自己的身份,不想让东君发现自己并不是平常人。
他眨了眨眼睛,试图蒙混过关。
东君的目光却是顺着他方才的视线往下看去。
寂静的建筑物里,穿堂风不知道从哪一层的落地窗里刮了过来,呜呜的声音回荡着。
“有点吓人。”林浔道。“我们出去吧。”
东君转身往走廊一边去,林浔跟上,边跟,边瞧着东君的背影。
刚才那个问题东君没有深究,他以为他会深究的。今天的很多事情都透着一种奇怪。
其实东君身上又很多东西,他也没有深究。
他悄悄勾了勾唇角。
正想着,就见东君转过头来。
东君道:“你在笑什么?”
林浔迅速收起表情:“我看你好看。”
东君眼神淡淡扫了他一下,伸手扶着他,把人带下了楼。
草坪上阳光很好,林浔觉得自己刚才在房子里沾了一股诡异的冷气,正好被外面的太阳所抵消。
聚会的区域分成了许多小桌,医生和辛普森博士坐在一起,身边是他们的其它同行,林浔默默围观,感觉这些人已经把聚会变成了高端学术会议。
东君意不在此,一心投喂他,偶尔才搭一两句话。
他们聊天的内容是果壳2.0的创意。
和专注游戏性,价格略微昂贵的1.0版本不同,2.0会分为几个型号投入专业领域,在削减一部分视觉和体验效果的前提下,大幅度降低成本,以便能够向大众推广。其中的一个领域是医疗方面——世界上有很多无法行走或者长年卧病在床的病人,接入果壳后,他们或许能在虚拟世界里体验正常人的生活。而现有的一些数据表明,人脑与肢端神经信号与果壳接收器的相互转换,在一种程度上也会刺激这个器官本身——或许具有重大的医疗意义。
意义是个重大的意义,难也是真的难。
果壳1.0能把人脑中进行的活动转换成虚拟世界的动作,并不是只靠读取人脑的神经信号,或者说,只有四分之一是靠读脑,其余四分之三,是在捕捉四肢的微动作带来的信号,两者相加,就能够近乎完美地把用户的意愿投射到全息世界中。但是,假如躺在果壳里的是一个全身瘫痪的患者,又该怎么办?
所以,果壳2.0要克服的技术难题,就是如何详尽地“读脑”。
林浔听得很认真,直到医生问他:“你在想什么?”
“我有个问题,但是很不专业。”林浔说出这个他惯用的开场句。
这是他在打游戏的过程中发现的。在一般情况下,打输了,会被队友嘲讽。但是,假如一进场就对随机匹配到的队友说一句“我好怕QAQ”,被骂的概率就会大大降低。赢了,队友会夸你,输了,也不会太过责备——前提是游戏人物长得不难看。
于是,他在和别人讨论专业问题的时候,也会先说一句“我很不专业”。
医生:“我也没有指望你提出专业问题。”
林浔笑。
笑完,他道:“如果‘读脑’这个技术彻底实现,是不是……人脑的所有活动,都能用电信号在外界呈现出来?”
医生:“这个太难了,但理论上是这样的。”
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