猫系被迫攻略的反应是_26
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……糟糕,越想越诱人了啊。
手指极轻地抚过少年的颊侧,琥珀色的眼因为压抑的欲气已经呈现出沉坠的暗金色。
最后终于看着少年蹙了蹙眉,重新把自己的小脸埋进被窝里时,停了动作。
稍微等一等吧。
就算要吃掉,现在也太早了。
……
早晨拿着猫咪牙刷刷牙的时候,辛莫时隔一晚,再次听到了系统的声音。
【系统006升级成功。】
‘……唔?’
拿着小牙刷的少年动作停了下,像是有些困惑。
【检测到时间接近上课时间了,宿主不用停下,系统006会稍后为宿主说明。】
系统大概看着还穿着袖子和裤子都有些大,于是显得有些蓬松毛绒绒的少年有些无奈。
‘……唔。’
少年被这样提醒,有点脸红。
因为无论是安以殊还是夏远川都清楚辛莫没睡饱时的样子,往往叫人起床的时候都要让犯困时就不自觉地黏人的辛莫撒娇磨蹭得心满意足,才堪堪把人抱起来。
今天早晨大概是因为隔天的聚会那些事情太累了,辛莫赖床的时间更久了些……
等终于恢复些意识的时候,看到发小的睡衣都被自己蹭乱了,发小还是一副不知道为什么像是吃饱喝足后让人脸红的餍足神情,明明肩膀上好像还有他生气时咬的牙印。
这让他后知后觉地忽然有点对于起床时会缺失一段记忆的后悔。
【因为检测到‘隐藏任务’开启,系统006进入了升级阶段。】
‘任务……升级?’
大概是因为系统一直在脑中说话的原因,辛莫难得没有再睡着,乌眸疑惑地眨着。
【隐藏任务:获得隐藏目标容洲好感(54/80)——开启】
‘容……洲……?’
辛莫更困惑了。
【根据开启任务的时间来看,是昨天下午的时间段宿主接触的对象。】
【宿主没有任何印象吗?】
辛莫想回答昨天他只和凌轩待在一起,说到一半忽然意识到,还遇到了一个欺负人的坏人……
辛莫不说话了。
系统看着,宿主虽然不说话,然从抿着小嘴的表情也分析得出很抗拒。
但隐藏任务是概率很小也很少见的,从触发开始就导致了系统强制升级就可以看出。
系统006想了想,知道猫现在最好顺毛捋,暂时跳过了这个话题。
【之前的预设任务目标如下。】
【任务三:获得目标谈安恒好感进度为(68/80)。】
【任务四:获得目标易宸宇好感进度现在为(72/80),预计宿主再经历过一个事件,任务就能完成了。】
实际上那一天的事件时任务目标四的好感一度接近极高值,不过在宿主逃走后回落,近几天反复波动到现在的状况。
系统升级后重新检测了片刻,发现已经完成的预设任务目标好感度都有不同程度的进一步提升,有的已经提升到了接近危险的地步。
如果是亲属方面的好感度倒是还好,毕竟很多情况下检测的母亲等角色对宿主的好感度都一开始就在满值,但暧昧向的好感度就必须警觉了。
其实所有的预设任务满值定在80而不是100的主因是,如果好感度达到100的峰值,会衍生出不可控的因素,攻略目标黑化,将宿主囚禁,限制活动范围,诸如此类的事件总是难以预测甚至威胁到宿主本身灵魂安全的。
手指极轻地抚过少年的颊侧,琥珀色的眼因为压抑的欲气已经呈现出沉坠的暗金色。
最后终于看着少年蹙了蹙眉,重新把自己的小脸埋进被窝里时,停了动作。
稍微等一等吧。
就算要吃掉,现在也太早了。
……
早晨拿着猫咪牙刷刷牙的时候,辛莫时隔一晚,再次听到了系统的声音。
【系统006升级成功。】
‘……唔?’
拿着小牙刷的少年动作停了下,像是有些困惑。
【检测到时间接近上课时间了,宿主不用停下,系统006会稍后为宿主说明。】
系统大概看着还穿着袖子和裤子都有些大,于是显得有些蓬松毛绒绒的少年有些无奈。
‘……唔。’
少年被这样提醒,有点脸红。
因为无论是安以殊还是夏远川都清楚辛莫没睡饱时的样子,往往叫人起床的时候都要让犯困时就不自觉地黏人的辛莫撒娇磨蹭得心满意足,才堪堪把人抱起来。
今天早晨大概是因为隔天的聚会那些事情太累了,辛莫赖床的时间更久了些……
等终于恢复些意识的时候,看到发小的睡衣都被自己蹭乱了,发小还是一副不知道为什么像是吃饱喝足后让人脸红的餍足神情,明明肩膀上好像还有他生气时咬的牙印。
这让他后知后觉地忽然有点对于起床时会缺失一段记忆的后悔。
【因为检测到‘隐藏任务’开启,系统006进入了升级阶段。】
‘任务……升级?’
大概是因为系统一直在脑中说话的原因,辛莫难得没有再睡着,乌眸疑惑地眨着。
【隐藏任务:获得隐藏目标容洲好感(54/80)——开启】
‘容……洲……?’
辛莫更困惑了。
【根据开启任务的时间来看,是昨天下午的时间段宿主接触的对象。】
【宿主没有任何印象吗?】
辛莫想回答昨天他只和凌轩待在一起,说到一半忽然意识到,还遇到了一个欺负人的坏人……
辛莫不说话了。
系统看着,宿主虽然不说话,然从抿着小嘴的表情也分析得出很抗拒。
但隐藏任务是概率很小也很少见的,从触发开始就导致了系统强制升级就可以看出。
系统006想了想,知道猫现在最好顺毛捋,暂时跳过了这个话题。
【之前的预设任务目标如下。】
【任务三:获得目标谈安恒好感进度为(68/80)。】
【任务四:获得目标易宸宇好感进度现在为(72/80),预计宿主再经历过一个事件,任务就能完成了。】
实际上那一天的事件时任务目标四的好感一度接近极高值,不过在宿主逃走后回落,近几天反复波动到现在的状况。
系统升级后重新检测了片刻,发现已经完成的预设任务目标好感度都有不同程度的进一步提升,有的已经提升到了接近危险的地步。
如果是亲属方面的好感度倒是还好,毕竟很多情况下检测的母亲等角色对宿主的好感度都一开始就在满值,但暧昧向的好感度就必须警觉了。
其实所有的预设任务满值定在80而不是100的主因是,如果好感度达到100的峰值,会衍生出不可控的因素,攻略目标黑化,将宿主囚禁,限制活动范围,诸如此类的事件总是难以预测甚至威胁到宿主本身灵魂安全的。
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