第530节

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    犹豫了一下,他小心说:“连半神都无法理解的情况,以我看,只可能是古神本体出动……”
    马修认真记住。
    骸骨之城的事,没想到神眷和半神都搞不懂。
    自己的策略是对的,不要随便进入那片冰原……那里可是极度危险的神陨之地。
    ……
    会议结束后,古尔找到马修。
    “马修先生,要不要彻底修复破法者?”
    古尔有些希冀地说:“破法者是骸骨军团里的强力演算者,据说它本不是这个世界的成员,是被背箱人从其他世界带来,结果突破壁障时被元素乱流肢解散落罗斯特大陆……不如组装起来看一看?”
    官宣加入俾斯麦庄园之前,古尔就已经将自己所有家当搬到了庄园。
    现在庄园开辟了一片新的区域“龙巢”,龙巢地处庄园北面,靠近寂静之墙,有很大一片区域用以让黑白之龙栖息和试验躯体。
    有涡虫永生的作用,黑白之龙早已修复完毕,随时可以作为空中轰炸力量入侵罗斯特大陆任何一片区域。
    它双翼翼展有64尺,体长73尺,龙尾长25尺(可以收缩起来),高17尺,龙背脊宽度为6尺,平均巡航速度为240节,最高巡航速度为488节(约900km/h)。
    在黑白之龙面前,罗斯特大陆的国与国之间距离完全不是问题。
    一发现詹姆出了状况,古尔就能迅速操控黑白之龙飞往北境,迅速抵达埃里克城抓人。
    此外。
    黑白之龙拥有极其强力的龙炎武器,以及难以被破开的龙鳞甲,里面是原本天然的龙骨、古尔在上面用魔金刻下的各种魔术回路。
    言归正传。
    古尔搬家没有带走任何一个仆从,但每一具尸体道具他都没有落下。
    在古尔的珍藏中,有破法者三件套,分别是两条破法者之腿,以及核心的破法者之灵。
    “破法者之灵会是非常优秀的演算者,加上庄园里本来有的破法者之颅和破法者之心,就能组合成近乎完整的破法者!”
    “马修先生,你不想看看吗?这骸骨军团强大的个体!”
    “不想。”
    这个回答让古尔被浇了一盆冷水。
    “古尔。”
    马修笑了:“你还是没明白。什么样的工具才是我们最需要的?不需要有个人意志,迅速,高效,具有更多的可能性和升级更迭的空间。”
    “破法者哪怕修复完毕,也不过是一具骸骨军团的成员,一头特殊的机械魔灵,我们要培育它,要消耗多少时间和精力?魔灵的成长时间,动辄百年计算,我可不愿意花那么多时间浪费在一件不确定的事情上。”
    “被肢解的破法者,才是最适合我们的。”
    古尔低头认真思考了一会儿:“确实,看来一直以来我在死胡同走了太久。哪怕组装完成,也只是一个难以确定的无底洞。”
    他显得有几分意兴阑珊。
    一直致力于收集全套,却忘了最初需要的是什么,到最后纯粹被收集癖驱动行为。
    第一代巫术计算机,比起破法者更加安全可靠,上手容易,高效迅速,也不需要处处提防,它才是古尔心心念念,梦想中破法者应该的模样。
    马修问:“破法者之灵有什么作用?”
    “主要是用来充当一个主动性中枢,可以理解我的意思,它会按照我的意思去做,我只需要发布一个命令,它就会想方设法去做到……就是那种东西,算是没有人性情绪的人格?”
    马修听懂了。
    这不就是人工智能的交互人格化载体。
    “我倒是感兴趣,你用来控制黑白之龙的那一套设备,必须骸骨修理者阵营才行吗?”马修好奇。
    “那个啊,是我自己琢磨做出来的。”
    古尔摆摆手:“只要有魔金和秘银,刻上一个特定的魔术回路,制作起来并不算困难。”
    马修眼里发光。
    让其他人也能远程控制剑徒、弓使、克劳德的办法,这将会是一个从未有过的创举!
    以后真正意义上的无人战斗机体诞生后,庄园的操控者完全可以远程操控作战,零伤亡战法就变得可行!
    第661章 梦魇之魂与大孝子
    马修坐在椅子上,眼前闪过这几天发生的一切。
    与古尔一战,俾斯麦庄园可以说底牌尽出。
    遭遇战考验的就是临场判断和调度能力,对综合实力的要求更高。
    仁王克劳德手持才铸造好的黑金双刀,直接变成了第一道防线,硬抗黑白之龙,的确也完成了它的使命,给所有人打出了黑白之龙的东西。
    黑白之龙的“核域龙炎”,表现出来是龙炎的模样,但本质是改变触碰区域的热量分部。
    白薪三人的猎人小队,很好地起到了拉扯和拖住黑白之龙的使命。
    庄园重火力,轨道骑士也得以发挥其远程火力,与盗火者小队狙击手一起远远攻击。
    这才等来了重要的援军,身着沉沦石甲的维克多。
    维克多擅长贴身白刃,不过一直以来防御不足是一个大问题,现在身着从夜魔将军处剥离的甲胄,战力直线上涨,也变成能稳住战局的重要前排。
    战局结束后,维克多直接返回黑铁堡,说他那边还有很多工厂生产需要他去决策,饭都没吃一顿。
    不愧是好兄弟。
    事实上,如果维克多遇到这种层面的灾难,马修也会全力驰援。
    到了这个层面,已经不是个人安危问题,不论俾斯麦庄园还是黑铁堡,如果没法处理的危机,很容易会变成整个罗斯特大陆的灾难。
    上次绯蝗之灾时,马修已经做出表率,带队伏击冥蝗地缚,这次维克多算是投桃报李。
    至于科西嘉那边,他更擅长集团作战,突发战况让他来也没什么用。
    总而言之。
    冲突和战斗总是短暂的,发展和合作才是更多时间里的主旋律。
    古尔的新闻发布会之后,俾斯麦庄园迎来了众多访客。
    虽说发布会上,古尔已经回答了不少人的问题,但各方使团依旧对四公与马修的协商充满好奇,到庄园实地考察,变成了他们获取更多一手消息的手段。
    谈合作马修是欢迎的,拉关系和搞商业吹捧,马修却是毫无兴趣。
    他将对外事宜,基本都交给了卢卡斯和乌鸦。
    自己一个人在主宅里,玩最新版本的《梦魇之魂》(也就是《巫术模拟器》)。
    经过一段时间的优化和版本更新,杜莉工作室对这一款第一人称冒险仿真游戏进行大改。
    游戏里不仅加入了血条、等级、能力特性等重要要素,还根据马修的建议首次引入了第三人称视角。
    最重要的是建立了三种不同的人物模板,正式有了职业划分。
    三种职业分别是:巫师、战士、射手。
    巫师能够使用巫术对付夜魔,但吟唱需要时间,并且不同巫术组合和切换都需要时机,而且对走位和预判要求很高,是一个极其吃熟练度的人物。
    战士防御强悍,并且只要脱战就能回血,新手用战士来上手最适合不过。
    射手几乎是被夜魔摸一下就死,但单体杀伤力最强,速度快,灵巧,这是盗火者小队经常使用的角色,和真实人类最接近。
    三种职业人物,都可以进行人物存档。
    哪怕阵亡也不用担心,只要重新启用该人物,就会从其死亡前的状态恢复,重新投入对夜魔的狙杀中来。
    此外,人物等级系统也正式推出。
    不断升级的角色,防御力,血条,移动速度,施法速度,瞄准精度都会根据不同的加点方式一点点提升。
    高等级人物,处理夜魔就会快速很多。
    杜莉还特别做了一个小礼物:如果能一次性无伤击杀15头夜魔,就会得到神秘武器。
    马修这台当然是全武器解锁。
    这神秘武器,就是弓骑士的外骨骼装甲。
    穿上这一套装甲,那就是神装砍夜魔,不要太简单,赤手空拳也完全没在怕。不过这身装备也有耐久度,被夜魔攻击突破血条临界值就会破碎消失。
    杜莉在发布之前考虑过,要不要加入弓骑士这件装备。
    毕竟,弓骑士也算俾斯麦庄园的秘密武器,更新添加,就有泄密的可能。
    帕梅拉和吉赛尔对此是非常开明的,她们都认为没有问题,及早将弓骑士加入巫术模拟器,也是让人们提前适应这新式战斗装置的存在。
    技术机密是非常详细的各种指标参数,以及大量修改优化后的魔术回路,想要通过巫术模拟器复刻弓骑士,无异于天方夜谭。
    马修唯一提出了一个意见。
    改个名字。
    《巫术模拟器》本身是一个工具箱,现在这款游戏完整度不断提升,明显脱离了模拟器的范畴。
    他再次发挥了自己喜欢取名的爱好。
    至此,昔日的巫术模拟器正式更名为《梦魇之魂》,独立运行,巫术模拟器依旧用于工作模拟仿真。
    现在,《梦魇之魂》大版本更新已经在庄园全部完成,这款巫术游戏已经变成了风靡庄园的热潮,大家每天下班上班都会讨论起里面的各种细节。
    “后期的夜魔太难打了,没有弹药根本杀不死。”
    “所以我就说,战士才是后期唯一王者!用剑就不存在弹药问题!”
    “战士也没用啊,血条根本没法恢复,一直处于战斗状态。”
    “巫师才是后期大爹好吗?”
    “巫师,永远的神!”
    “笑死人了,等你学完《四元素概论》再说这话,否则巫术组合出错,直接巫术自杀好不好?”
    “大伙儿还是快点打到无伤15杀吧,有了弓骑士,才扛得住夜魔。”

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