亏成首富从游戏开始 第61节
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裴谦搞不懂。
但他又必须搞懂。
他必须搞清楚《海上堡垒》到底失败在什么地方!
俗话说,吃一堑长一智,分析出《海上堡垒》到底失败在哪,下次才能避免犯同样的错误!
否则下次再做一款游戏,再莫名其妙地火了,这谁顶得住啊!
人,绝对不能在同一个地方跌倒两次。
裴谦考虑许久。
有了!
我确实分析不出来这游戏为什么失败,但是我是老板啊,为什么要亲自干这种事情呢?
让黄思博去分析,把分析报告给我呈上来!
想到黄思博,裴谦就有点恨得牙痒痒。
虽然现在还不清楚是怎么回事,但《海上堡垒》这么火,这个简称是hsb的家伙绝对脱不了干系!
剧情模式很棒?
对战玩法非常新颖?
这显然都是黄思博和包旭两个人干的好事!
让黄思博出一份分析报告,我好好看看这锅到底在谁那,然后再秋后算账!
想到这里,裴谦给黄思博私发了一条信息。
……
黄思博仍旧在为《海上堡垒》取得的成功而激动着。
突然,他发现裴总给自己发来一条信息:“出一份《海上堡垒》成功因素的分析报告,从设计、宣传等各个角度综合分析,直接发我。”
黄思博愣了一下,立刻回复:“好的裴总!”
虽然来活了,但黄思博不仅一点都不生气,反而很高兴!
他现在的心情,就像是一个被老师布置作业的优等生。
裴总为什么要这份分析报告?
是因为他不懂《海上堡垒》为什么成功么?
开什么玩笑,当然不是了!
这游戏的大方向,是裴总定下的。
无为而治的宣发策略,也是裴总决定的。
显然,对于这款游戏的理解,裴总必然是高于所有人的!
那他为什么要这份分析报告?
很简单,这是在帮我们巩固知识点啊!
就像老师在完成一次测验之后,也会让学生们上交一份期末总结,老师是希望用这种方式让学生们不断吸取经验、不断进步!
这是裴总对我很器重!
否则这个任务为什么不交给别人,偏偏交给我?
黄思博很兴奋,立刻打开文档开整,把自己所知道的关于《海上堡垒》的成功之处一一写明!
……
……
几个小时后,裴谦收到了这份报告。
快速浏览。
前面是关于《海上堡垒》玩法成功之处的分析。
比如降低了难度、迎合了大批普通玩家;
剧情模式优秀,再加上玩家们对国产游戏的喜爱,赢得了良好的口碑;
对战模式丰富;
游戏没有门槛,让玩家们无压力下载体验;
火麒麟888的定价策略满足了土豪装逼炫耀的欲望;
火麒麟属性在可控范围内,且对房间内的其他玩家有经验加成效果,所以普通玩家非但没有排斥使用火麒麟的土豪玩家,反而非常欢迎……
看着这些分析,裴谦的嘴角微微抽动。
什么情况……
和我预想中的不太一样……
剧本拿错了吧?
这不该是《海上堡垒》扑街的理由吗?怎么反而变成了成功的理由???
裴谦强行压抑自己想死的冲动,继续往下看。
下面是关于《海上堡垒》快速传播的宣传效果分析。
他要找到,内鬼到底是谁!
------------
第69章 白忙活!
裴谦的目光,一个字一个字地扫过报告的后半部分。
看完之后,裴谦相当费解地眨了眨眼睛,看了看窗外,然后把报告从头到尾又仔细看了一遍。
按照报告上的说法,这一切都源自于……林晚!
黄思博貌似也逃脱不了干系!
但是,又很难说这个锅是属于某一个人的……
黄思博根本没打算推广、宣传《海上堡垒》,他只是觉得《海上堡垒》上线之后,要尽快制定下一阶段的研发计划和修改方案,所以想找一些小白鼠玩家来体验,收集一下玩家意见。
结果,因为《海上堡垒》的玩家数实在太少,黄思博也没有门路,只要求助于设计组的成员。
而林晚之前在天火工作室的时候,恰好是负责和一些有影响力的fps玩家对接的!
于是,林晚把《海上堡垒》推荐给了这些人,让他们体验一下。
而《海上堡垒》因其精良的游戏品质,在这些人之中引发了热烈反响,尤其是剧情模式,简直是好评如潮!
而陈沙等人也很快“真香”,为了888的火麒麟开始在群里疯狂拉人!
刚开始的时候陈沙看不上火麒麟,觉得这就是个花里胡哨的土豪玩意,自己可是高端的职业玩家,根本不需要这种东西。
但是拿到手之后才发现,真香啊!
作为一款独一无二的武器,这不是属性的事情,是面子的事情!
一个房间里这么多人,你把火麒麟往外一掏,其他人立刻就围过来膜拜你了!
而且,火麒麟还能给房间里所有人加经验,所以拿着火麒麟的人非常受欢迎!
陈沙拿到火麒麟之后,基本上走到哪都是众人关注的焦点,这种感觉……好像还真的挺带感的?!
而其他人也为了能拿到火麒麟而拼命拉人,不约而同地做起了自来水,《海上堡垒》很快地在许多fps游戏玩家群中传播开来,获得了第一批核心玩家!
而后,《海上堡垒》因短期内飙升的数据,在官方游戏平台上走上了更好的推荐位。
但仅仅是这样的话,仍不足以让《海上堡垒》获得这么多玩家和这么高的热度。
恰逢此时,《弹痕》也上线了!
上线之后,《弹痕》花费了大量的资源做推广,各种广告铺天盖地地宣传,许多视频作者纷纷恰饭,让《弹痕》这款游戏瞬间进入了大批普通玩家的视野中。
按照正常的剧本,这些人在进入《弹痕》这款游戏之后,应该流失一部分,留下一部分。
但是,不少已经玩过《海上堡垒》的玩家再去玩《弹痕》,立刻觉得这游戏怎么这么垃圾!
手感不够爽快!
对战模式不够丰富!
没有剧情模式!
收费模式比《海上堡垒》坑爹多了!
而且花钱都得不到火麒麟这种酷炫的武器!
《弹痕》是写实风格的,一些很贵的武器顶多也就是缓一缓贴图,跟火麒麟这种特效拉满的武器比起来真是差得太多了!
于是,不少人还特意跑到《弹痕》的评论区留言:
“垃圾游戏,被《海上堡垒》吊打!”
“国产fps游戏之光?不好意思,这个称号只能属于《海上堡垒》!”
“这游戏氪金太严重了,吃相难看,建议了解一下《海上堡垒》。”
等等这些言论,充斥着《弹痕》的各个评论区……
有些是发自肺腑的,有些是引战。
毕竟,这个世界什么都缺,就不缺闲得蛋疼的人……
本来,这种言论并不多。
但《弹痕》的玩家哪受得了这种委屈?当场就吵起来了!
两边针锋相对,激烈交锋,旁征博引,破口大骂……
总之,越吵越欢,越吵,加入的人越多!
但他又必须搞懂。
他必须搞清楚《海上堡垒》到底失败在什么地方!
俗话说,吃一堑长一智,分析出《海上堡垒》到底失败在哪,下次才能避免犯同样的错误!
否则下次再做一款游戏,再莫名其妙地火了,这谁顶得住啊!
人,绝对不能在同一个地方跌倒两次。
裴谦考虑许久。
有了!
我确实分析不出来这游戏为什么失败,但是我是老板啊,为什么要亲自干这种事情呢?
让黄思博去分析,把分析报告给我呈上来!
想到黄思博,裴谦就有点恨得牙痒痒。
虽然现在还不清楚是怎么回事,但《海上堡垒》这么火,这个简称是hsb的家伙绝对脱不了干系!
剧情模式很棒?
对战玩法非常新颖?
这显然都是黄思博和包旭两个人干的好事!
让黄思博出一份分析报告,我好好看看这锅到底在谁那,然后再秋后算账!
想到这里,裴谦给黄思博私发了一条信息。
……
黄思博仍旧在为《海上堡垒》取得的成功而激动着。
突然,他发现裴总给自己发来一条信息:“出一份《海上堡垒》成功因素的分析报告,从设计、宣传等各个角度综合分析,直接发我。”
黄思博愣了一下,立刻回复:“好的裴总!”
虽然来活了,但黄思博不仅一点都不生气,反而很高兴!
他现在的心情,就像是一个被老师布置作业的优等生。
裴总为什么要这份分析报告?
是因为他不懂《海上堡垒》为什么成功么?
开什么玩笑,当然不是了!
这游戏的大方向,是裴总定下的。
无为而治的宣发策略,也是裴总决定的。
显然,对于这款游戏的理解,裴总必然是高于所有人的!
那他为什么要这份分析报告?
很简单,这是在帮我们巩固知识点啊!
就像老师在完成一次测验之后,也会让学生们上交一份期末总结,老师是希望用这种方式让学生们不断吸取经验、不断进步!
这是裴总对我很器重!
否则这个任务为什么不交给别人,偏偏交给我?
黄思博很兴奋,立刻打开文档开整,把自己所知道的关于《海上堡垒》的成功之处一一写明!
……
……
几个小时后,裴谦收到了这份报告。
快速浏览。
前面是关于《海上堡垒》玩法成功之处的分析。
比如降低了难度、迎合了大批普通玩家;
剧情模式优秀,再加上玩家们对国产游戏的喜爱,赢得了良好的口碑;
对战模式丰富;
游戏没有门槛,让玩家们无压力下载体验;
火麒麟888的定价策略满足了土豪装逼炫耀的欲望;
火麒麟属性在可控范围内,且对房间内的其他玩家有经验加成效果,所以普通玩家非但没有排斥使用火麒麟的土豪玩家,反而非常欢迎……
看着这些分析,裴谦的嘴角微微抽动。
什么情况……
和我预想中的不太一样……
剧本拿错了吧?
这不该是《海上堡垒》扑街的理由吗?怎么反而变成了成功的理由???
裴谦强行压抑自己想死的冲动,继续往下看。
下面是关于《海上堡垒》快速传播的宣传效果分析。
他要找到,内鬼到底是谁!
------------
第69章 白忙活!
裴谦的目光,一个字一个字地扫过报告的后半部分。
看完之后,裴谦相当费解地眨了眨眼睛,看了看窗外,然后把报告从头到尾又仔细看了一遍。
按照报告上的说法,这一切都源自于……林晚!
黄思博貌似也逃脱不了干系!
但是,又很难说这个锅是属于某一个人的……
黄思博根本没打算推广、宣传《海上堡垒》,他只是觉得《海上堡垒》上线之后,要尽快制定下一阶段的研发计划和修改方案,所以想找一些小白鼠玩家来体验,收集一下玩家意见。
结果,因为《海上堡垒》的玩家数实在太少,黄思博也没有门路,只要求助于设计组的成员。
而林晚之前在天火工作室的时候,恰好是负责和一些有影响力的fps玩家对接的!
于是,林晚把《海上堡垒》推荐给了这些人,让他们体验一下。
而《海上堡垒》因其精良的游戏品质,在这些人之中引发了热烈反响,尤其是剧情模式,简直是好评如潮!
而陈沙等人也很快“真香”,为了888的火麒麟开始在群里疯狂拉人!
刚开始的时候陈沙看不上火麒麟,觉得这就是个花里胡哨的土豪玩意,自己可是高端的职业玩家,根本不需要这种东西。
但是拿到手之后才发现,真香啊!
作为一款独一无二的武器,这不是属性的事情,是面子的事情!
一个房间里这么多人,你把火麒麟往外一掏,其他人立刻就围过来膜拜你了!
而且,火麒麟还能给房间里所有人加经验,所以拿着火麒麟的人非常受欢迎!
陈沙拿到火麒麟之后,基本上走到哪都是众人关注的焦点,这种感觉……好像还真的挺带感的?!
而其他人也为了能拿到火麒麟而拼命拉人,不约而同地做起了自来水,《海上堡垒》很快地在许多fps游戏玩家群中传播开来,获得了第一批核心玩家!
而后,《海上堡垒》因短期内飙升的数据,在官方游戏平台上走上了更好的推荐位。
但仅仅是这样的话,仍不足以让《海上堡垒》获得这么多玩家和这么高的热度。
恰逢此时,《弹痕》也上线了!
上线之后,《弹痕》花费了大量的资源做推广,各种广告铺天盖地地宣传,许多视频作者纷纷恰饭,让《弹痕》这款游戏瞬间进入了大批普通玩家的视野中。
按照正常的剧本,这些人在进入《弹痕》这款游戏之后,应该流失一部分,留下一部分。
但是,不少已经玩过《海上堡垒》的玩家再去玩《弹痕》,立刻觉得这游戏怎么这么垃圾!
手感不够爽快!
对战模式不够丰富!
没有剧情模式!
收费模式比《海上堡垒》坑爹多了!
而且花钱都得不到火麒麟这种酷炫的武器!
《弹痕》是写实风格的,一些很贵的武器顶多也就是缓一缓贴图,跟火麒麟这种特效拉满的武器比起来真是差得太多了!
于是,不少人还特意跑到《弹痕》的评论区留言:
“垃圾游戏,被《海上堡垒》吊打!”
“国产fps游戏之光?不好意思,这个称号只能属于《海上堡垒》!”
“这游戏氪金太严重了,吃相难看,建议了解一下《海上堡垒》。”
等等这些言论,充斥着《弹痕》的各个评论区……
有些是发自肺腑的,有些是引战。
毕竟,这个世界什么都缺,就不缺闲得蛋疼的人……
本来,这种言论并不多。
但《弹痕》的玩家哪受得了这种委屈?当场就吵起来了!
两边针锋相对,激烈交锋,旁征博引,破口大骂……
总之,越吵越欢,越吵,加入的人越多!
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