亏成首富从游戏开始 第917节
推荐阅读:重来又如何 (1V2 高H)、恶女训狗手册、临时夫妻(nph)、静海旖旎(校园高H)、我,恶女,只训狗不救赎(快穿 1VN)、记忆之场、掏心(强制爱1v1)、就算知道是绿茶也会上钩(强制nph)、流光(姐弟骨科)、两情相厌(伪骨科,狗血文)、
陈康拓试探着问道:“那……裴总,是买国内外现成的项目呢,还是说,我们自己花钱做原创?”
裴谦毫不犹豫:“当然是自己做原创!”
买国内外现成的项目?那肯定是一些能赚钱的成熟项目,买来就能用,既降低了成本又增加了成功率,那怎么能行呢!
还是让陈康拓他们去自己琢磨、自己原创,失败的概率会更大一些。
裴谦觉得自己交代得差不多了,再说多了反而不美,容易引发这两个人的脑补,于是站起身来离开:“好了,你们两个抓紧时间考虑吧。考虑好方案之后就去找承包商询价,尽快开工,时间不等人。”
陈康拓和郝琼对视一眼,赶忙各自打开电脑,开始查相关资料。
……
很快,两个小时过去了。
陈康拓和郝琼已经在网上找了两个小时的资料,但依旧是一筹莫展。
郝琼有些惆怅:“裴总这次给的条件,完全起不到任何的启发效果啊!”
“一个比较矮的过山车,还做出一些随机性?我完全想象不出来这到底是个什么样的项目。”
“按理说,这一个亿砸下去,直接买国外的那些现成的过山车方案不好吗?省时省力。”
陈康拓微微摇头:“你还不知道裴总的性格?裴总做事,什么时候会买现成的?”
“惊悸旅舍的三个项目全都是原创,新项目自然也要原创,否则怎么能跟新天地游乐园有明显的区别呢?”
郝琼感慨道:“话是这么说没错,但过山车又不像是游戏,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不够肯定不好玩,可偏偏裴总又说了高度越低越好,最好不超过30米。”
陈康拓在笔记本电脑上点了几下,说道:“你说……裴总的意思会不会是做一个室内过山车?”
郝琼愣了一下:“室内过山车?为什么?”
陈康拓说道:“我翻了目前世界上比较有名的几个游乐园的项目,发现那些高度比较低的,都是室内的过山车项目。”
“比如有个巫师题材的室内过山车项目,它的卖点就是用巨大的物理布景和投影屏幕结合起来,给游客带来一种超现实的沉浸式体验。”
“室内过山车是全封闭的环境,虽然在高度和速度上肯定不如室外过山车,但却可以营造一种特殊的环境和氛围,让游客有极强的沉浸感。”
“虽然这个项目的最高落差只有十多米,却能给游客带来比几十米过山车还要刺激的感觉。”
“裴总为什么要强调过山车的高度呢?显然是在暗示我们,应该做一个类似的室内过山车项目,把失重感、加速度和虚拟的环境结合起来!”
“只有这样,才需要一个亿这么高的预算。”
郝琼微微点头:“嗯……有道理。”
“那这个室内过山车是不是还继续做恐怖题材?惊悸旅舍现有的三个项目都是恐怖题材的,尤其是‘终极恐怖’里面有很多恐怖的布景效果都不错,可以直接拿来使用。”
陈康拓摇了摇头:“我觉得……不一定。”
“按理说,如果贯彻惊悸旅舍的一贯风格,那么这个室内过山车肯定是恐怖风的,比如漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。”
“但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”
“显然,裴总希望新项目跟现有的三个鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。”
“综上,我觉得裴总应该是在暗示我们,要修一个给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三个项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。”
郝琼想了想:“嗯,有道理!”
“这样说来……”
“裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。”
“如果是一般的过山车,显然完全不需要随机性,固定好一条路线就足够了。但像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”
“但是具体怎么随机,这是个问题。”
“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。”
陈康拓点点头:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”
“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”
“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”
“那具体应该是什么样的题材呢……”
陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。
郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”
“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的ip可以使用么!”
“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的ip来做游乐项目也是合情合理的吧?”
“《海上堡垒》dlc的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”
------------
第882章 “云雀行动”设计方案(为石中无木加更8/10)
陈康拓考虑了两秒钟:“对啊!非常合适啊!”
《海上堡垒》dlc的剧情内容,也就是秦义队长深入虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的内容。
虫族给人的恐怖感不像“终极恐怖”那么强烈,但还是会保持适度的惊吓感;虫巢里的光线不会像鬼屋里那么阴暗,但还是会营造一种比较压抑的环境。
选择这个题材,可以给玩腻了恐怖题材的游客一种新鲜感,同时又是腾达ip的一部分,有利于ip的延伸和拓展。
最重要的是,这个题材是可以做出互动性的!
陈康拓赶忙在电脑上新建了一个文档,快速地记录下自己的想法。
“这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”
“在这个项目中,我们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”
“全程都在室内进行,通过物理布景和巨大的投影屏幕,制造一种沉浸体验。”
“按照目前一些成功项目的数据来看,这个项目的最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够了,因为在项目的实际体验中是向前运动与旋转运动紧密结合,所以对游客来说体感速度会比实际速度快很多。”
“它的高度也不需要很高,最高处和最低处的落差大约25米左右就足够了。”
“整个项目是错综复杂的环绕式布局,分布有十几个景观点和通道。”
“通道会把这些景观点给连接起来,游客会在过山车的铁轨上快速经过这些通道,有时上升、有时下降、有时在墙面上侧身滑行,就像是云雀战士在虫巢中行进一样。”
“而景观点则是巨大的包裹式投影屏幕,在这里会有巨大的虫族出现,算是战斗场景。”
“游客在景观点做出的行动,将会影响他们接下来前进的路线。”
“在景观点,乘客面向投影屏幕时,过山车会配合投影上的画面进行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”
“我们不会采用传统的过山车,而是像那个巫师题材的室内过山车项目一样,游客坐在四人一排的椅子上,双脚悬空。”
“四人一排、分别体验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸体验更好。”
“站姿的代入感可能更强一些,但可能会存在一些安全性上面的问题,所以还是选择坐姿。而且双脚悬空,也可以让飞行的感觉更加真实。”
“为了提升玩家们的代入感,座椅的头部前方可以附带一个比较有科技感的显示屏,上面的ui信息可以向玩家们介绍目前景观点的战术目标。”
“为游客提供云雀战士的磁轨步枪,跟双手以及座椅固定在一起防止在游玩过程中掉落,枪身会模拟后坐力和震感,枪口跟影视中的道具枪一样装有喷火装置。开枪时,景观点内的感应器会感应游客射击的方向,对投影屏幕上的虫族造成伤害。”
郝琼打断了陈康拓:“这个有可能会有轻微的延迟吧?而且,要不要加个准星?游客射不准怎么办?”
陈康拓摇了摇头:“没必要,在那种紧张刺激的环境下大多数人都是举着枪乱射一通、疯狂扫射,准或者不准游客自己也感觉不出来。只要枪身震动够强烈,枪口喷的火焰够大,感应器的范围模糊一点、让游客命中率高一点,让场面比较热闹就可以了。”
“在不同的景观点,游客可以有不同的选择。比如,集中攻击某一侧的虫族,那么接下来的路线就会向这一侧前进。”
“当然,在大屏幕上,前方会有秦义队长带领游客进攻,他也会向虫族开火。即使游客全程瘫在座位上什么都不做,也可以体验完全程,有不错的代入感。但这样的话,最后结果就是在秦义队长的带领下逃出虫巢,未能完成斩首虫族女皇的任务。”
“只有游客们齐心协力战斗,才能深入虫巢战胜虫族女皇。”
“每一排的四名游客作为一支小队,每个景观点同一时间只能有四名游客进行体验,必须在流程和路线上做好规划。”
两个人一边商量、一边记录,很快,这个项目的雏形就有了。
其实国外早就已经有了类似的娱乐项目,而且非常受欢迎,只不过这些项目做的大部分都是外国的热门ip题材。
而“云雀行动”的这个项目,做的是腾达自己的ip,并且给游客提供了多种路线和极强的互动性,可以说是非常独特,在国内的游乐园项目中非常少见。
陈康拓非常满意:“好,那就大致定下这个方案了,我们立刻去找承建商确定方案和报价吧!”
全世界最大的主题公园承建商就是一家国内公司,一直都以工期短、安全性高而闻名,国外四年才能建成的主题乐园,这家国内公司成功地把时间压缩到了一年零三个月,并且获得了很多奖项。
在基建这块,国内公司还是首屈一指的。
连一整个主题乐园都能在一年零三个月的工期内完工,惊悸旅舍这边投入一个亿造一个大型的室内过山车项目,一年的工期应该问题不大。
当然,具体的设计方案、施工方法,还是要由专业人士来负责,陈康拓作为甲方,只需要提供方案和建议就可以了。
已经近半年都有些无所事事的陈康拓和郝琼两个人再度忙碌了起来,突然充满了干劲!
……
……
2月7日,周二。
裴谦在摸鱼网咖里悠闲地喝着咖啡。
给陈康拓他们布置完任务之后,裴谦感觉轻松了不少。因为花钱的项目全都安排出去了,自己的压力大减。
接下来就可以从长计议、慢慢安排了。
就在这时,放在桌上的手机震了,是闵静超打来的。
“裴总!我们明天就要动身前往洛杉矶了,提前跟您报备一声。”
裴谦第一时间没有反应过来。
去洛杉矶?
想起来了。
闵静超是fv战队的战术团队成员之一,所以过年之后要再去洛杉矶一趟,把休假给补回来。
裴谦很高兴:“好啊,你们放心地去吧!到那边该花钱就花钱,千万别扣扣索索的,给公司丢人!对了,最近工作上没什么问题吧?”
闵静超说道:“没问题,gog这边的运营工作一切顺利。新英雄的设计方案我也刚看过了,没问题,马上就要开始做了。”
裴谦毫不犹豫:“当然是自己做原创!”
买国内外现成的项目?那肯定是一些能赚钱的成熟项目,买来就能用,既降低了成本又增加了成功率,那怎么能行呢!
还是让陈康拓他们去自己琢磨、自己原创,失败的概率会更大一些。
裴谦觉得自己交代得差不多了,再说多了反而不美,容易引发这两个人的脑补,于是站起身来离开:“好了,你们两个抓紧时间考虑吧。考虑好方案之后就去找承包商询价,尽快开工,时间不等人。”
陈康拓和郝琼对视一眼,赶忙各自打开电脑,开始查相关资料。
……
很快,两个小时过去了。
陈康拓和郝琼已经在网上找了两个小时的资料,但依旧是一筹莫展。
郝琼有些惆怅:“裴总这次给的条件,完全起不到任何的启发效果啊!”
“一个比较矮的过山车,还做出一些随机性?我完全想象不出来这到底是个什么样的项目。”
“按理说,这一个亿砸下去,直接买国外的那些现成的过山车方案不好吗?省时省力。”
陈康拓微微摇头:“你还不知道裴总的性格?裴总做事,什么时候会买现成的?”
“惊悸旅舍的三个项目全都是原创,新项目自然也要原创,否则怎么能跟新天地游乐园有明显的区别呢?”
郝琼感慨道:“话是这么说没错,但过山车又不像是游戏,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不够肯定不好玩,可偏偏裴总又说了高度越低越好,最好不超过30米。”
陈康拓在笔记本电脑上点了几下,说道:“你说……裴总的意思会不会是做一个室内过山车?”
郝琼愣了一下:“室内过山车?为什么?”
陈康拓说道:“我翻了目前世界上比较有名的几个游乐园的项目,发现那些高度比较低的,都是室内的过山车项目。”
“比如有个巫师题材的室内过山车项目,它的卖点就是用巨大的物理布景和投影屏幕结合起来,给游客带来一种超现实的沉浸式体验。”
“室内过山车是全封闭的环境,虽然在高度和速度上肯定不如室外过山车,但却可以营造一种特殊的环境和氛围,让游客有极强的沉浸感。”
“虽然这个项目的最高落差只有十多米,却能给游客带来比几十米过山车还要刺激的感觉。”
“裴总为什么要强调过山车的高度呢?显然是在暗示我们,应该做一个类似的室内过山车项目,把失重感、加速度和虚拟的环境结合起来!”
“只有这样,才需要一个亿这么高的预算。”
郝琼微微点头:“嗯……有道理。”
“那这个室内过山车是不是还继续做恐怖题材?惊悸旅舍现有的三个项目都是恐怖题材的,尤其是‘终极恐怖’里面有很多恐怖的布景效果都不错,可以直接拿来使用。”
陈康拓摇了摇头:“我觉得……不一定。”
“按理说,如果贯彻惊悸旅舍的一贯风格,那么这个室内过山车肯定是恐怖风的,比如漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。”
“但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”
“显然,裴总希望新项目跟现有的三个鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。”
“综上,我觉得裴总应该是在暗示我们,要修一个给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三个项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。”
郝琼想了想:“嗯,有道理!”
“这样说来……”
“裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。”
“如果是一般的过山车,显然完全不需要随机性,固定好一条路线就足够了。但像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”
“但是具体怎么随机,这是个问题。”
“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。”
陈康拓点点头:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”
“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”
“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”
“那具体应该是什么样的题材呢……”
陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。
郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”
“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的ip可以使用么!”
“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的ip来做游乐项目也是合情合理的吧?”
“《海上堡垒》dlc的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”
------------
第882章 “云雀行动”设计方案(为石中无木加更8/10)
陈康拓考虑了两秒钟:“对啊!非常合适啊!”
《海上堡垒》dlc的剧情内容,也就是秦义队长深入虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的内容。
虫族给人的恐怖感不像“终极恐怖”那么强烈,但还是会保持适度的惊吓感;虫巢里的光线不会像鬼屋里那么阴暗,但还是会营造一种比较压抑的环境。
选择这个题材,可以给玩腻了恐怖题材的游客一种新鲜感,同时又是腾达ip的一部分,有利于ip的延伸和拓展。
最重要的是,这个题材是可以做出互动性的!
陈康拓赶忙在电脑上新建了一个文档,快速地记录下自己的想法。
“这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”
“在这个项目中,我们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”
“全程都在室内进行,通过物理布景和巨大的投影屏幕,制造一种沉浸体验。”
“按照目前一些成功项目的数据来看,这个项目的最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够了,因为在项目的实际体验中是向前运动与旋转运动紧密结合,所以对游客来说体感速度会比实际速度快很多。”
“它的高度也不需要很高,最高处和最低处的落差大约25米左右就足够了。”
“整个项目是错综复杂的环绕式布局,分布有十几个景观点和通道。”
“通道会把这些景观点给连接起来,游客会在过山车的铁轨上快速经过这些通道,有时上升、有时下降、有时在墙面上侧身滑行,就像是云雀战士在虫巢中行进一样。”
“而景观点则是巨大的包裹式投影屏幕,在这里会有巨大的虫族出现,算是战斗场景。”
“游客在景观点做出的行动,将会影响他们接下来前进的路线。”
“在景观点,乘客面向投影屏幕时,过山车会配合投影上的画面进行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”
“我们不会采用传统的过山车,而是像那个巫师题材的室内过山车项目一样,游客坐在四人一排的椅子上,双脚悬空。”
“四人一排、分别体验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸体验更好。”
“站姿的代入感可能更强一些,但可能会存在一些安全性上面的问题,所以还是选择坐姿。而且双脚悬空,也可以让飞行的感觉更加真实。”
“为了提升玩家们的代入感,座椅的头部前方可以附带一个比较有科技感的显示屏,上面的ui信息可以向玩家们介绍目前景观点的战术目标。”
“为游客提供云雀战士的磁轨步枪,跟双手以及座椅固定在一起防止在游玩过程中掉落,枪身会模拟后坐力和震感,枪口跟影视中的道具枪一样装有喷火装置。开枪时,景观点内的感应器会感应游客射击的方向,对投影屏幕上的虫族造成伤害。”
郝琼打断了陈康拓:“这个有可能会有轻微的延迟吧?而且,要不要加个准星?游客射不准怎么办?”
陈康拓摇了摇头:“没必要,在那种紧张刺激的环境下大多数人都是举着枪乱射一通、疯狂扫射,准或者不准游客自己也感觉不出来。只要枪身震动够强烈,枪口喷的火焰够大,感应器的范围模糊一点、让游客命中率高一点,让场面比较热闹就可以了。”
“在不同的景观点,游客可以有不同的选择。比如,集中攻击某一侧的虫族,那么接下来的路线就会向这一侧前进。”
“当然,在大屏幕上,前方会有秦义队长带领游客进攻,他也会向虫族开火。即使游客全程瘫在座位上什么都不做,也可以体验完全程,有不错的代入感。但这样的话,最后结果就是在秦义队长的带领下逃出虫巢,未能完成斩首虫族女皇的任务。”
“只有游客们齐心协力战斗,才能深入虫巢战胜虫族女皇。”
“每一排的四名游客作为一支小队,每个景观点同一时间只能有四名游客进行体验,必须在流程和路线上做好规划。”
两个人一边商量、一边记录,很快,这个项目的雏形就有了。
其实国外早就已经有了类似的娱乐项目,而且非常受欢迎,只不过这些项目做的大部分都是外国的热门ip题材。
而“云雀行动”的这个项目,做的是腾达自己的ip,并且给游客提供了多种路线和极强的互动性,可以说是非常独特,在国内的游乐园项目中非常少见。
陈康拓非常满意:“好,那就大致定下这个方案了,我们立刻去找承建商确定方案和报价吧!”
全世界最大的主题公园承建商就是一家国内公司,一直都以工期短、安全性高而闻名,国外四年才能建成的主题乐园,这家国内公司成功地把时间压缩到了一年零三个月,并且获得了很多奖项。
在基建这块,国内公司还是首屈一指的。
连一整个主题乐园都能在一年零三个月的工期内完工,惊悸旅舍这边投入一个亿造一个大型的室内过山车项目,一年的工期应该问题不大。
当然,具体的设计方案、施工方法,还是要由专业人士来负责,陈康拓作为甲方,只需要提供方案和建议就可以了。
已经近半年都有些无所事事的陈康拓和郝琼两个人再度忙碌了起来,突然充满了干劲!
……
……
2月7日,周二。
裴谦在摸鱼网咖里悠闲地喝着咖啡。
给陈康拓他们布置完任务之后,裴谦感觉轻松了不少。因为花钱的项目全都安排出去了,自己的压力大减。
接下来就可以从长计议、慢慢安排了。
就在这时,放在桌上的手机震了,是闵静超打来的。
“裴总!我们明天就要动身前往洛杉矶了,提前跟您报备一声。”
裴谦第一时间没有反应过来。
去洛杉矶?
想起来了。
闵静超是fv战队的战术团队成员之一,所以过年之后要再去洛杉矶一趟,把休假给补回来。
裴谦很高兴:“好啊,你们放心地去吧!到那边该花钱就花钱,千万别扣扣索索的,给公司丢人!对了,最近工作上没什么问题吧?”
闵静超说道:“没问题,gog这边的运营工作一切顺利。新英雄的设计方案我也刚看过了,没问题,马上就要开始做了。”
本文网址:https://www.po18.work/book/62894/16938017.html,手机用户请浏览:https://www.po18.work享受更优质的阅读体验。
温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报