亏成首富从游戏开始 第1356节
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很多放在pc端可能是很无聊的玩法,在vr端反而变得乐趣十足,比如擦厨房的油污这一动作。
如果是在pc端,玩家只能是甩动鼠标完成擦拭的动作,而在vr端,玩家则是可以真实地做出擦拭的动作。
其他的包括开窗、开门、移动房间中类似花瓶的陈设等动作,也都要由玩家亲自完成,只有在vr端,这些动作才能获得乐趣。
就连丁希瑶这样不常玩游戏的玩家都能体会到它的乐趣,并且为玩得乐此不疲,足以见得制作组的功力。
只是越是深入了解这游戏的乐趣,丁希瑶就越是对一个问题感到疑惑。
这么好的游戏,怎么宣传工作这么拉胯啊?
原本丁希瑶压根就不知道这款游戏的具体内容,所以对这套宣传方案也不好评价。
但现在看来,想宣传这款游戏明明可用很多其他的方式嘛!
比如,放一小段游戏内的视频,展现一下某个房子改造前到改造后的巨大变化;或者开一个发布会,让一些知名主播现场试玩一下。
最不济的,哪怕是做个精美的宣传cg呢?
可偏偏孟畅的宣传方案是拍了个真人的宣传片,侧重点也完全不在游戏内容上,而是用了很多的篇幅表现中介工作的辛苦。
最后甚至连游戏的名字提都没提,直到现在还有很多人以为这是住家集团拍的宣传片。
游戏是好游戏,宣传经费也没少花,结果最后就搞了个这?
虽说丁希瑶能当上这个宣传片的女主角,孟畅功不可没,但这也并不影响丁希瑶觉得孟畅的宣传方案很失败。
“算了,这不是我应该操心的事情,腾达各个部门的负责人都是很专业的,说不定是有什么特殊的计划。”
丁希瑶也没太纠结这个事情,毕竟她说了又不算,与其担心这些,还不如等vr眼镜充完电之后再多推一推游戏进度。
只能说,这游戏真好玩!
……
……
11月28日,周三。
《房产中介模拟器》已经发售了一天多,迟行工作室的众人也在一直关注着这款游戏的情况。
许多游戏论坛上都可以看到玩家们对《房产中介模拟器》的讨论。
“这游戏太好玩了!简直有毒!我昨天买了之后就一口气玩了四个多小时,眼镜都没电了插着电玩的,根本停不下来!”
“别说了,我这就去买护肝片了。”
“玩起来真的挺上瘾的,我五次三番地跟自己说,干完这一单就去休息,结果这单谈成了之后又看到了新户型的房子,又解锁了新家具,赚的钱又够我去学习新知识……不知不觉几个小时就过去了!”
“爆肝一整天之后我对这游戏的套路也基本上摸清了,我觉得这游戏就应该叫‘黑心中介模拟器’才对!想要多赚钱,最好的办法就是选对房型、选对顾客,然后想办法让租客忽略掉房子的硬伤,找对推销的话术,这样赚钱才快!”
“你这就好意思叫自己黑心中介了?这才哪到哪!你应该学一学我,其实这些房型中的家具也都是可以自由更换的,可以拖到库房里存着,或者给其他户型用。我的办法就是把这些家具给抠出来,每个户型只保留最少量的家具,把家具稍微匀一匀,这样就不用自己买新家具了,可以省下一大笔钱!”
“我选出了一些‘优质租客’的职业和身份,大家可以按照这个名单对照一下,这些人预期的心理价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些‘事逼’租客千万别选,完全就是浪费自己的时间!”
“我总结出来一份房型问题表,上面有一些房型的常见问题,虽然游戏里的房型都是从数据库里随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,这个表格应该能给大家带来一些参考。”
“有没有大佬能开发个mod,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台这种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!”
“不得不说,这游戏的效果有点出人意料,尤其是这么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?”
“有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风这个事情,不同npc至少有十几种甚至几十种不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?”
“还真没想到,这个题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以说生活中不是缺少美,而是缺少发现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!”
从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对《房产中介模拟器》这款游戏的评价都相当正面。
因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是vr游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。
《房产中介模拟器》这款游戏显然很符合他们的口味。
然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。
“这讨论度还是不太够啊……”
“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”
“果然还是曝光度不够,即使有doubt vr眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”
“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”
“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”
“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”
他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。
只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。
游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。
之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。
可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的vr游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。
而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。
在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。
现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。
游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。
也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。
如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。
除此之外,玩家还有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏内容造成一定影响,不容忽视。
这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。
只不过这是一个隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。
蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。
可具体怎么做呢?他也说不清楚。
只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。
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第1335章 住家集团的贴心管家业务
与丁希瑶和蔡家栋的稍显急躁不同,孟畅现在可谓是稳坐钓鱼台,一点都不慌。
因为他早就已经安排好了后手,包括以“田公子”的名义录制的视频,也全都完成了。
之所以没出手,不是对住家集团还有所怜悯——孟畅这个人基本上不存在那种情绪,更何况是对住家集团这样的大公司。
孟畅巴不得这种大公司快点死,顺便死之前让自己吃一大口肉。
等这两天,主要是因为提成还没拿到手。
孟畅看了看日期,今天是28号,忍到30号的周五,等下午去裴总那对完了提成,差不多就可以出手了。
到了周末,就可以在家里一边开心地数钱,一边看住家集团如何为了应对负面舆论而焦头烂额。
当然,孟畅也不是一味地等待,他也在时刻关注网上的消息和舆论动向,不论是《房产中介模拟器》这款游戏的,还是住家集团的。
因为他深知“裴氏宣传法”的关键就在于对热度和舆论的精确把握,是一种“四两拨千斤”的技巧,这些热度如何引爆、什么时候引爆,引爆时怎样才能巧妙而又不露痕迹,这是一门学问。
早了或者晚了,动作生硬了,都会让宣传的效果大打折扣。
孟畅是一个完美主义者,做什么都要努力做到最好,像“裴氏宣传法”这样精妙的招式,当然更要做到完美。
“《房产中介模拟器》的情况一切正常。”
“果然,这游戏的内容比较丰富,虽然埋了一些东西,但玩家们不太可能在两三天之内就全都挖出来。”
“让玩家们意识到有问题,但又说不清问题在哪,这个状态是最好的,最有利于‘田公子’来发挥。”
“再看看住家集团那边,他们近期应该也没有什么大动作吧……”
“嗯?这是什么?!”
孟畅在网上简单地翻找了一下住家集团那边的新消息,原本以为住家集团多半还是和以前一样,继续炒那些老话题。
然而他却惊讶地发现,住家集团在今天上午又发布了新的官方公告和宣传视频!
孟畅立刻敏锐地意识到这里面有问题,赶忙点进去查看。
“贴心管家业务?”
“住家集团竟然在这个节骨眼上又推出了新业务?”
看完了住家集团的官方公告和宣传片,孟畅不由得眉头微蹙,这是在他意料之外的。
这个所谓的贴心管家业务,显然是住家集团未来一段时间的宣传重点,也是为了进一步巩固自己的市场地位、压制其他中介公司而推出的新业务。
用住家集团自己的话来说,这个贴心管家业务是为了“进一步加强中介与租客的互信”、“建立长久稳定的合作关系”、“针对租客需求量身打造贴心服务”、“提升团队专业性”、“落实责任制服务”等等。
而抛开这些官方套话,用通俗一点的方式来理解,就是住家集团希望从中介团队的宣传上入手,为自己的业务打开新的突破口。
按照住家集团的宣传,“贴心管家业务”是对传统中介模式的一次改造升级。
首先是对现有的中介团队进行筛选、淘汰、培训,提升中介团队的业务能力和素养;
其次,中介团队的业务能力提升以后,可以为租客精选更加合适的房源,综合分析需求,找到最佳的租房选择;
最后,中介团队将对顾客进行一对一的服务,责任到人,租客签约前后,都由这位中介(现在叫管家)负责,这样就可以在一定程度上避免中介想尽办法签单、后续不负责的情况出现。
孟畅不由得恍然大悟。
为什么住家集团如此急迫地来蹭《房产中介模拟器》的热度?甚至不惜血本地自己拍宣传片、在网上造势?
显然,这都是有目的的!
如果住家集团没有相关业务要推进的话,哪怕是蹭热度,也不会蹭得这么急。
显然,住家集团的这个“贴心管家业务”已经筹划很长一段时间了,《房产中介模拟器》的宣传片在网上引发的热烈讨论,可以说是正中下怀,完全满足了住家集团的需求。
他们正好搭上了这波热度,为自己的新业务做宣传!
如果是在pc端,玩家只能是甩动鼠标完成擦拭的动作,而在vr端,玩家则是可以真实地做出擦拭的动作。
其他的包括开窗、开门、移动房间中类似花瓶的陈设等动作,也都要由玩家亲自完成,只有在vr端,这些动作才能获得乐趣。
就连丁希瑶这样不常玩游戏的玩家都能体会到它的乐趣,并且为玩得乐此不疲,足以见得制作组的功力。
只是越是深入了解这游戏的乐趣,丁希瑶就越是对一个问题感到疑惑。
这么好的游戏,怎么宣传工作这么拉胯啊?
原本丁希瑶压根就不知道这款游戏的具体内容,所以对这套宣传方案也不好评价。
但现在看来,想宣传这款游戏明明可用很多其他的方式嘛!
比如,放一小段游戏内的视频,展现一下某个房子改造前到改造后的巨大变化;或者开一个发布会,让一些知名主播现场试玩一下。
最不济的,哪怕是做个精美的宣传cg呢?
可偏偏孟畅的宣传方案是拍了个真人的宣传片,侧重点也完全不在游戏内容上,而是用了很多的篇幅表现中介工作的辛苦。
最后甚至连游戏的名字提都没提,直到现在还有很多人以为这是住家集团拍的宣传片。
游戏是好游戏,宣传经费也没少花,结果最后就搞了个这?
虽说丁希瑶能当上这个宣传片的女主角,孟畅功不可没,但这也并不影响丁希瑶觉得孟畅的宣传方案很失败。
“算了,这不是我应该操心的事情,腾达各个部门的负责人都是很专业的,说不定是有什么特殊的计划。”
丁希瑶也没太纠结这个事情,毕竟她说了又不算,与其担心这些,还不如等vr眼镜充完电之后再多推一推游戏进度。
只能说,这游戏真好玩!
……
……
11月28日,周三。
《房产中介模拟器》已经发售了一天多,迟行工作室的众人也在一直关注着这款游戏的情况。
许多游戏论坛上都可以看到玩家们对《房产中介模拟器》的讨论。
“这游戏太好玩了!简直有毒!我昨天买了之后就一口气玩了四个多小时,眼镜都没电了插着电玩的,根本停不下来!”
“别说了,我这就去买护肝片了。”
“玩起来真的挺上瘾的,我五次三番地跟自己说,干完这一单就去休息,结果这单谈成了之后又看到了新户型的房子,又解锁了新家具,赚的钱又够我去学习新知识……不知不觉几个小时就过去了!”
“爆肝一整天之后我对这游戏的套路也基本上摸清了,我觉得这游戏就应该叫‘黑心中介模拟器’才对!想要多赚钱,最好的办法就是选对房型、选对顾客,然后想办法让租客忽略掉房子的硬伤,找对推销的话术,这样赚钱才快!”
“你这就好意思叫自己黑心中介了?这才哪到哪!你应该学一学我,其实这些房型中的家具也都是可以自由更换的,可以拖到库房里存着,或者给其他户型用。我的办法就是把这些家具给抠出来,每个户型只保留最少量的家具,把家具稍微匀一匀,这样就不用自己买新家具了,可以省下一大笔钱!”
“我选出了一些‘优质租客’的职业和身份,大家可以按照这个名单对照一下,这些人预期的心理价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些‘事逼’租客千万别选,完全就是浪费自己的时间!”
“我总结出来一份房型问题表,上面有一些房型的常见问题,虽然游戏里的房型都是从数据库里随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,这个表格应该能给大家带来一些参考。”
“有没有大佬能开发个mod,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台这种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!”
“不得不说,这游戏的效果有点出人意料,尤其是这么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?”
“有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风这个事情,不同npc至少有十几种甚至几十种不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?”
“还真没想到,这个题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以说生活中不是缺少美,而是缺少发现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!”
从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对《房产中介模拟器》这款游戏的评价都相当正面。
因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是vr游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。
《房产中介模拟器》这款游戏显然很符合他们的口味。
然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。
“这讨论度还是不太够啊……”
“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”
“果然还是曝光度不够,即使有doubt vr眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”
“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”
“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”
“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”
他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。
只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。
游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。
之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。
可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的vr游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。
而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。
在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。
现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。
游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。
也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。
如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。
除此之外,玩家还有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏内容造成一定影响,不容忽视。
这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。
只不过这是一个隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。
蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。
可具体怎么做呢?他也说不清楚。
只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。
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第1335章 住家集团的贴心管家业务
与丁希瑶和蔡家栋的稍显急躁不同,孟畅现在可谓是稳坐钓鱼台,一点都不慌。
因为他早就已经安排好了后手,包括以“田公子”的名义录制的视频,也全都完成了。
之所以没出手,不是对住家集团还有所怜悯——孟畅这个人基本上不存在那种情绪,更何况是对住家集团这样的大公司。
孟畅巴不得这种大公司快点死,顺便死之前让自己吃一大口肉。
等这两天,主要是因为提成还没拿到手。
孟畅看了看日期,今天是28号,忍到30号的周五,等下午去裴总那对完了提成,差不多就可以出手了。
到了周末,就可以在家里一边开心地数钱,一边看住家集团如何为了应对负面舆论而焦头烂额。
当然,孟畅也不是一味地等待,他也在时刻关注网上的消息和舆论动向,不论是《房产中介模拟器》这款游戏的,还是住家集团的。
因为他深知“裴氏宣传法”的关键就在于对热度和舆论的精确把握,是一种“四两拨千斤”的技巧,这些热度如何引爆、什么时候引爆,引爆时怎样才能巧妙而又不露痕迹,这是一门学问。
早了或者晚了,动作生硬了,都会让宣传的效果大打折扣。
孟畅是一个完美主义者,做什么都要努力做到最好,像“裴氏宣传法”这样精妙的招式,当然更要做到完美。
“《房产中介模拟器》的情况一切正常。”
“果然,这游戏的内容比较丰富,虽然埋了一些东西,但玩家们不太可能在两三天之内就全都挖出来。”
“让玩家们意识到有问题,但又说不清问题在哪,这个状态是最好的,最有利于‘田公子’来发挥。”
“再看看住家集团那边,他们近期应该也没有什么大动作吧……”
“嗯?这是什么?!”
孟畅在网上简单地翻找了一下住家集团那边的新消息,原本以为住家集团多半还是和以前一样,继续炒那些老话题。
然而他却惊讶地发现,住家集团在今天上午又发布了新的官方公告和宣传视频!
孟畅立刻敏锐地意识到这里面有问题,赶忙点进去查看。
“贴心管家业务?”
“住家集团竟然在这个节骨眼上又推出了新业务?”
看完了住家集团的官方公告和宣传片,孟畅不由得眉头微蹙,这是在他意料之外的。
这个所谓的贴心管家业务,显然是住家集团未来一段时间的宣传重点,也是为了进一步巩固自己的市场地位、压制其他中介公司而推出的新业务。
用住家集团自己的话来说,这个贴心管家业务是为了“进一步加强中介与租客的互信”、“建立长久稳定的合作关系”、“针对租客需求量身打造贴心服务”、“提升团队专业性”、“落实责任制服务”等等。
而抛开这些官方套话,用通俗一点的方式来理解,就是住家集团希望从中介团队的宣传上入手,为自己的业务打开新的突破口。
按照住家集团的宣传,“贴心管家业务”是对传统中介模式的一次改造升级。
首先是对现有的中介团队进行筛选、淘汰、培训,提升中介团队的业务能力和素养;
其次,中介团队的业务能力提升以后,可以为租客精选更加合适的房源,综合分析需求,找到最佳的租房选择;
最后,中介团队将对顾客进行一对一的服务,责任到人,租客签约前后,都由这位中介(现在叫管家)负责,这样就可以在一定程度上避免中介想尽办法签单、后续不负责的情况出现。
孟畅不由得恍然大悟。
为什么住家集团如此急迫地来蹭《房产中介模拟器》的热度?甚至不惜血本地自己拍宣传片、在网上造势?
显然,这都是有目的的!
如果住家集团没有相关业务要推进的话,哪怕是蹭热度,也不会蹭得这么急。
显然,住家集团的这个“贴心管家业务”已经筹划很长一段时间了,《房产中介模拟器》的宣传片在网上引发的热烈讨论,可以说是正中下怀,完全满足了住家集团的需求。
他们正好搭上了这波热度,为自己的新业务做宣传!
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