亏成首富从游戏开始 第1439节
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他本来以为这次就没星鸟健身什么事了,毕竟安全文明驾驶模拟器跟驾校天然契合,而跟星鸟健身目前的业务确实没有太大的重叠。
结果没想到,李石才刚送走了恒远驾校的老板徐虎,就开始考虑自己也吃下一些安全文明驾驶模拟器了?
这合适吗?
李石微微摇头:“车总,思想不要那么僵化。”
“谁说跟恒远驾校合作,我们自己就不能搞了?”
“你好好想想,恒远驾校能吃下所有市面上对安全文明驾驶模拟器的需求吗?我们先不管那些舍得花钱、家里也有地方放模拟器的个人顾客,就说那些因为没钱、没空间所以必须要到外面去体验的玩家。”
“这些人,恒远驾校能全都吃下去吗?”
“恒远驾校会在自己报名的门店放带g力座椅的豪华版模拟器,但那都是为了招生用的;也会在驾校里放模拟器,但那是为了服务自己驾校的学员。”
“可如果有人不想报名驾校呢?或者已经有了驾照,单纯就是想体验一下模拟器设备,或者继续提升自己在赛道上的驾驶技巧呢?”
“这部分需求谁能满足?当然还是要我们来满足!”
“所以,恒远驾校跟我们的需求是有差异的,那边赚一笔,这边又赚一笔,不香吗?”
李石顿了顿,又说道:“至于虚拟运动这个概念,当然能扯得上关系了。”
“你应该是不太懂直驱方向盘这个东西,我查过了,这玩意被很多发烧友称为健身器材,专练臂力的。”
“正常驾驶模式还好,跟现实中开车差不多累,可一旦上了赛道模式,那方向盘的力回馈会非常恐怖,需要用很大的力量去控制。真要是全神贯注地跑上两个小时,运动量一点都不小!”
“你看现实中的赛车手,没有很肥胖的吧?大部分都是精瘦而又充满肌肉的。因为现实中开赛车体能消耗更大,不仅要对抗方向盘,还要对抗强大的g力。”
“模拟器确实没办法模拟出那种强大的g力,现有的g力座椅也只是模拟一下感觉,但不管怎么说,玩这游戏也绝对不会轻松。”
“现实中赛车也算是运动的一种,那赛车模拟器当然也可以叫虚拟运动了!”
“总之,我们就是要想办法把腾达的新产品给涵盖进来,这不仅仅是一种市场拓展,同时也是一种战略上的防御计划。”
“只要我们把安全文明驾驶模拟器也纳入进来,就可以有效地防止其他品牌、其他门店通过模拟器来对我们弯道超车。我们引入模拟器,多赚多少钱是次要的,关键是堵死其他人的路!”
李石这么一分析,车荣这才恍然大悟。
“原来如此,明白了!”
“确实很有道理啊!”
车荣不由得心悦诚服,又被李总给上了一课。
自己作为一个老板,缺的是什么?缺的是想象力和在不同领域之间建立联系的能力啊!
谁说风口是要碰运气才能撞到的?像李总这样的人,就是强行去捕捉风口,为自己所用!
仔细一琢磨,还真挺合适。
因为《安全文明驾驶》这款游戏跟之前的《动物海岛》、《健身大作战》一样,是可重复游玩的。如果真的玩进去了,可能几百个小时都打不住。
而这就为星鸟健身的“网咖模式”提供了客观上的条件支持。
如果游戏只是一时新鲜,玩家们玩了几个小时就失去了兴趣,那么后续的客流量就难以为继,星鸟健身的模式就存在很大的风险。
但现在,经过智能健身晾衣架、doubt vr眼镜的试验,这个模式已经被很多人所接受了,再加上安全文明驾驶模拟器,就可以形成一种集群效应。
更何况从体验店的情况来看,游客们对安全文明驾驶模拟器的认可程度显然明显高于其他的大型设备,复玩率很高,这也让车荣更加信心十足。
“好的李总,我这就去安排!”
车荣再度充满了干劲,果然跟着李总就是好,只要跟定了腾达,根本不用自己费脑子想什么商业模式。
成熟的商业模式自然会自己找上门来!
……
与此同时,腾达游戏部门。
于飞看完了刚刚发来的视频,有些担忧地对孟畅说道:“这样真的能行?”
孟畅非常笃定、斩钉截铁地说道:“能行!”
于飞的电脑屏幕上,是一段《鬼将2》的试玩视频。
这个视频是专门找国内的一个知名的格斗游戏玩家蔡弘打的。
在《鬼将2》刚出demo的时候,腾达游戏项目组就已经联系到了国内的一些格斗游戏大神,让他们来一起体验《鬼将2》。
对于这些格斗游戏大神们提出的建议,项目组审慎思考,认真修改。遇到一些觉得不妥的改动,还会组织格斗游戏大神和设计师们一起网上开会,充分交流意见,最后才敲定修改方案。
这是为了让《鬼将2》能够成为一款优秀的格斗游戏绕不开的环节。
而包括蔡弘在内的这批格斗游戏大神,全都上手很快。
因为早在开发《鬼将2》的时候包旭就说过了,目前全世界的格斗游戏基本上都是有一套约定俗成的潜规则的,遵循了这个潜规则,并在一些细节上做出创新,那就是“优秀的格斗游戏”,而不遵循这套约定俗成的潜规则,就是“失败的格斗游戏”。
这一方面是因为格斗游戏这个游戏品类已经出现太长时间了,玩法和机制都已经非常成熟,核心玩家们已经完全适应了;另一方面是因为核心玩家们在格斗游戏上投入的时间都会达到上千小时,用来形成肌肉记忆,如果一款新游戏不符合他们的肌肉记忆和常用习惯,那他们根本不会玩。
而《鬼将2》既然是按照这些老玩家的口味来开发的,他们上手自然很快。
视频中蔡弘打的,是游戏中的“赤壁之战”关卡中的一场boss战环节。
在《鬼将2》这款游戏中,“赤壁之战”是一整个大章节,中间分为很多个小的关卡,而在关卡之内又分为“连环计”、“借东风”、“苦肉计”、“华容道”等几个不同的部分。
于飞结合历史上和中的故事,对《鬼将》的故事背景进行了改编。
比如,凤凰遗孤庞统在登上曹魏的战舰群之后,献上连环计,用凤凰血脉激活魔道战舰的性能,让战舰群有了分摊伤害的效果,但却刻意没提此举会导致抗火性变差,而且火焰会引爆凤凰血脉中潜藏的火焰之力。
在游戏中,玩家要操纵庞统,在指定地点完成操作,同时击退曹魏战舰演习时的敌人,向曹操证明此举确实会提升曹魏战舰群的实力。
而借东风则是诸葛亮登上七星台通过搓招的形式召唤大量的导弹洗地,对曹魏的战舰群造成毁灭性打击,在这个过程中玩家不仅要操作诸葛亮进行搓招放导弹,也要抽出手来解决赶来阻挠的曹魏军队。
在苦肉计中,玩家要操作黄盖掩护装满了高爆燃料的战舰撞击曹魏的战舰群。
总之,这些环节都是有战斗内容的,或者是割草小兵,或者是跟敌对方将领对战,或者是在一定时间内完成n次特定搓招操作,才能达成剧情要求。
而蔡弘打的这段boss战,是在黄盖装满了高爆燃料的战舰撞击曹魏的魔道战舰群、同时诸葛亮借东风之后大量导弹洗地引发曹魏战舰群中的凤凰血脉爆发引起连绵大火之后的剧情。
孤影剑豪周瑜冲上一片火海的战舰,遇到了铁卫虎痴许褚,从而爆发了一场boss战。
按照剧情,黑狮王华雄被青龙武圣关羽斩杀之后,人马族与白虎族争夺西凉,最终由人马族的马超获胜,而白虎族的族长之子许褚带领族人投奔曹操,曹操则是以魔道技术结合白虎族的基因样本制造出了最精锐的生化部队虎豹骑,而许褚正是其中的最强者。
虽然战舰群已经被大火覆盖,但许褚却凭借曹魏特有的魔道技术而在主场获得血脉加持,身形膨胀、力大无穷,不仅要掩护曹操撤退,还要将赶来追击的周瑜当场格杀。
蔡弘必须在限定时间内将许褚击退,不论是死亡或者超时,都算是任务失败。
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第1427章 裴氏宣传法,虚虚实实
《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的打法,肯定比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?
于飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。
这个视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?
看到于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不懂了。”
“兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要的就是让人摸不着头脑。”
“我知道你期待中的裴氏宣传法是什么样的。”
“如果按照常规的方式,此时我们应该大张旗鼓地宣传《鬼将》将会出一款正统续作,大投入,腾达游戏亲自操刀,并放出一些武将的原画、模型以及一部分故事背景,把玩家带跑偏。”
“要让他们觉得这有可能是一款沿袭《鬼将》的大型卡牌对战类游戏,或者像《回头是岸》一样的动作类游戏,从而在《鬼将2》真正发售时揭晓谜底,让他们大呼上当。”
“对吧?”
于飞点点头,按照之前孟畅讲的“裴氏宣传法”,这确实是一个比较基础的套路。
孟畅解释道:“但你要考虑到,这种办法不能一直用,狼来了也不能喊得太频繁,我们得可持续发展。”
“这个月的月初,《安全文明驾驶》那边叶之舟就采用了类似的办法,虽然也起到了一定的效果,但跟《奋斗》那时候起到的效果相比已经大大减弱了。”
“这足以说明,裴氏宣传法的应用一定要审时度势、因地制宜,要结合不同项目的特点进行调整,千万不要犯了教条主义的错误。”
“《奋斗》用这个办法之所以大获成功,是因为《奋斗》的‘虚假宣传’,与游戏内涵是深度捆绑、结合在一起的,这就让它的宣传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以才引发了共鸣。”
“而《安全文明驾驶》这里,叶之舟毕竟是刚入门,只得其形不得其神,再加上狼来了已经喊过一边,效果自然就没那么好了。”
“所以,我们不能再这么搞了,必须得做出一些变化。”
结果没想到,李石才刚送走了恒远驾校的老板徐虎,就开始考虑自己也吃下一些安全文明驾驶模拟器了?
这合适吗?
李石微微摇头:“车总,思想不要那么僵化。”
“谁说跟恒远驾校合作,我们自己就不能搞了?”
“你好好想想,恒远驾校能吃下所有市面上对安全文明驾驶模拟器的需求吗?我们先不管那些舍得花钱、家里也有地方放模拟器的个人顾客,就说那些因为没钱、没空间所以必须要到外面去体验的玩家。”
“这些人,恒远驾校能全都吃下去吗?”
“恒远驾校会在自己报名的门店放带g力座椅的豪华版模拟器,但那都是为了招生用的;也会在驾校里放模拟器,但那是为了服务自己驾校的学员。”
“可如果有人不想报名驾校呢?或者已经有了驾照,单纯就是想体验一下模拟器设备,或者继续提升自己在赛道上的驾驶技巧呢?”
“这部分需求谁能满足?当然还是要我们来满足!”
“所以,恒远驾校跟我们的需求是有差异的,那边赚一笔,这边又赚一笔,不香吗?”
李石顿了顿,又说道:“至于虚拟运动这个概念,当然能扯得上关系了。”
“你应该是不太懂直驱方向盘这个东西,我查过了,这玩意被很多发烧友称为健身器材,专练臂力的。”
“正常驾驶模式还好,跟现实中开车差不多累,可一旦上了赛道模式,那方向盘的力回馈会非常恐怖,需要用很大的力量去控制。真要是全神贯注地跑上两个小时,运动量一点都不小!”
“你看现实中的赛车手,没有很肥胖的吧?大部分都是精瘦而又充满肌肉的。因为现实中开赛车体能消耗更大,不仅要对抗方向盘,还要对抗强大的g力。”
“模拟器确实没办法模拟出那种强大的g力,现有的g力座椅也只是模拟一下感觉,但不管怎么说,玩这游戏也绝对不会轻松。”
“现实中赛车也算是运动的一种,那赛车模拟器当然也可以叫虚拟运动了!”
“总之,我们就是要想办法把腾达的新产品给涵盖进来,这不仅仅是一种市场拓展,同时也是一种战略上的防御计划。”
“只要我们把安全文明驾驶模拟器也纳入进来,就可以有效地防止其他品牌、其他门店通过模拟器来对我们弯道超车。我们引入模拟器,多赚多少钱是次要的,关键是堵死其他人的路!”
李石这么一分析,车荣这才恍然大悟。
“原来如此,明白了!”
“确实很有道理啊!”
车荣不由得心悦诚服,又被李总给上了一课。
自己作为一个老板,缺的是什么?缺的是想象力和在不同领域之间建立联系的能力啊!
谁说风口是要碰运气才能撞到的?像李总这样的人,就是强行去捕捉风口,为自己所用!
仔细一琢磨,还真挺合适。
因为《安全文明驾驶》这款游戏跟之前的《动物海岛》、《健身大作战》一样,是可重复游玩的。如果真的玩进去了,可能几百个小时都打不住。
而这就为星鸟健身的“网咖模式”提供了客观上的条件支持。
如果游戏只是一时新鲜,玩家们玩了几个小时就失去了兴趣,那么后续的客流量就难以为继,星鸟健身的模式就存在很大的风险。
但现在,经过智能健身晾衣架、doubt vr眼镜的试验,这个模式已经被很多人所接受了,再加上安全文明驾驶模拟器,就可以形成一种集群效应。
更何况从体验店的情况来看,游客们对安全文明驾驶模拟器的认可程度显然明显高于其他的大型设备,复玩率很高,这也让车荣更加信心十足。
“好的李总,我这就去安排!”
车荣再度充满了干劲,果然跟着李总就是好,只要跟定了腾达,根本不用自己费脑子想什么商业模式。
成熟的商业模式自然会自己找上门来!
……
与此同时,腾达游戏部门。
于飞看完了刚刚发来的视频,有些担忧地对孟畅说道:“这样真的能行?”
孟畅非常笃定、斩钉截铁地说道:“能行!”
于飞的电脑屏幕上,是一段《鬼将2》的试玩视频。
这个视频是专门找国内的一个知名的格斗游戏玩家蔡弘打的。
在《鬼将2》刚出demo的时候,腾达游戏项目组就已经联系到了国内的一些格斗游戏大神,让他们来一起体验《鬼将2》。
对于这些格斗游戏大神们提出的建议,项目组审慎思考,认真修改。遇到一些觉得不妥的改动,还会组织格斗游戏大神和设计师们一起网上开会,充分交流意见,最后才敲定修改方案。
这是为了让《鬼将2》能够成为一款优秀的格斗游戏绕不开的环节。
而包括蔡弘在内的这批格斗游戏大神,全都上手很快。
因为早在开发《鬼将2》的时候包旭就说过了,目前全世界的格斗游戏基本上都是有一套约定俗成的潜规则的,遵循了这个潜规则,并在一些细节上做出创新,那就是“优秀的格斗游戏”,而不遵循这套约定俗成的潜规则,就是“失败的格斗游戏”。
这一方面是因为格斗游戏这个游戏品类已经出现太长时间了,玩法和机制都已经非常成熟,核心玩家们已经完全适应了;另一方面是因为核心玩家们在格斗游戏上投入的时间都会达到上千小时,用来形成肌肉记忆,如果一款新游戏不符合他们的肌肉记忆和常用习惯,那他们根本不会玩。
而《鬼将2》既然是按照这些老玩家的口味来开发的,他们上手自然很快。
视频中蔡弘打的,是游戏中的“赤壁之战”关卡中的一场boss战环节。
在《鬼将2》这款游戏中,“赤壁之战”是一整个大章节,中间分为很多个小的关卡,而在关卡之内又分为“连环计”、“借东风”、“苦肉计”、“华容道”等几个不同的部分。
于飞结合历史上和中的故事,对《鬼将》的故事背景进行了改编。
比如,凤凰遗孤庞统在登上曹魏的战舰群之后,献上连环计,用凤凰血脉激活魔道战舰的性能,让战舰群有了分摊伤害的效果,但却刻意没提此举会导致抗火性变差,而且火焰会引爆凤凰血脉中潜藏的火焰之力。
在游戏中,玩家要操纵庞统,在指定地点完成操作,同时击退曹魏战舰演习时的敌人,向曹操证明此举确实会提升曹魏战舰群的实力。
而借东风则是诸葛亮登上七星台通过搓招的形式召唤大量的导弹洗地,对曹魏的战舰群造成毁灭性打击,在这个过程中玩家不仅要操作诸葛亮进行搓招放导弹,也要抽出手来解决赶来阻挠的曹魏军队。
在苦肉计中,玩家要操作黄盖掩护装满了高爆燃料的战舰撞击曹魏的战舰群。
总之,这些环节都是有战斗内容的,或者是割草小兵,或者是跟敌对方将领对战,或者是在一定时间内完成n次特定搓招操作,才能达成剧情要求。
而蔡弘打的这段boss战,是在黄盖装满了高爆燃料的战舰撞击曹魏的魔道战舰群、同时诸葛亮借东风之后大量导弹洗地引发曹魏战舰群中的凤凰血脉爆发引起连绵大火之后的剧情。
孤影剑豪周瑜冲上一片火海的战舰,遇到了铁卫虎痴许褚,从而爆发了一场boss战。
按照剧情,黑狮王华雄被青龙武圣关羽斩杀之后,人马族与白虎族争夺西凉,最终由人马族的马超获胜,而白虎族的族长之子许褚带领族人投奔曹操,曹操则是以魔道技术结合白虎族的基因样本制造出了最精锐的生化部队虎豹骑,而许褚正是其中的最强者。
虽然战舰群已经被大火覆盖,但许褚却凭借曹魏特有的魔道技术而在主场获得血脉加持,身形膨胀、力大无穷,不仅要掩护曹操撤退,还要将赶来追击的周瑜当场格杀。
蔡弘必须在限定时间内将许褚击退,不论是死亡或者超时,都算是任务失败。
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第1427章 裴氏宣传法,虚虚实实
《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的打法,肯定比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?
于飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。
这个视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?
看到于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不懂了。”
“兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要的就是让人摸不着头脑。”
“我知道你期待中的裴氏宣传法是什么样的。”
“如果按照常规的方式,此时我们应该大张旗鼓地宣传《鬼将》将会出一款正统续作,大投入,腾达游戏亲自操刀,并放出一些武将的原画、模型以及一部分故事背景,把玩家带跑偏。”
“要让他们觉得这有可能是一款沿袭《鬼将》的大型卡牌对战类游戏,或者像《回头是岸》一样的动作类游戏,从而在《鬼将2》真正发售时揭晓谜底,让他们大呼上当。”
“对吧?”
于飞点点头,按照之前孟畅讲的“裴氏宣传法”,这确实是一个比较基础的套路。
孟畅解释道:“但你要考虑到,这种办法不能一直用,狼来了也不能喊得太频繁,我们得可持续发展。”
“这个月的月初,《安全文明驾驶》那边叶之舟就采用了类似的办法,虽然也起到了一定的效果,但跟《奋斗》那时候起到的效果相比已经大大减弱了。”
“这足以说明,裴氏宣传法的应用一定要审时度势、因地制宜,要结合不同项目的特点进行调整,千万不要犯了教条主义的错误。”
“《奋斗》用这个办法之所以大获成功,是因为《奋斗》的‘虚假宣传’,与游戏内涵是深度捆绑、结合在一起的,这就让它的宣传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以才引发了共鸣。”
“而《安全文明驾驶》这里,叶之舟毕竟是刚入门,只得其形不得其神,再加上狼来了已经喊过一边,效果自然就没那么好了。”
“所以,我们不能再这么搞了,必须得做出一些变化。”
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