071:兵线是门艺术
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“先跟你们讲一下兵线的基本运作原理”
红米把附有召唤师峡谷地图的白板拖到自己身前,拿起黑色马克笔开始画。
“现在1分15秒三路同时出兵,而从出生点基地水晶到达线上的时间并不一致,”红米比划了一下,“很容易理解的对吧?到中路的距离较短,而上下两条边路会长上一些。”
“每波小兵到达中路的中央需要23秒左右,到达上下两路的中央地点则用时33秒,中单选手永远要比边路早10秒钟接触兵线。”
顾行予以回应,“所以队伍中单基本是同时间段经验值最高的那一个他还可以用这10秒钟的间隙去做事。”
金文赫尽职尽责的翻译着,充当选手与教练之间的沟通桥梁。
“对的,”红米听到后面那句话,赞许点头,“举个栗子,如果双方清兵的效率相同,中单会比上单提前10秒清掉兵线,下路虽然是双人线,但也很难弥补这10秒钟的时间差。”
“也就是说,中单一直会是峡谷里可以最先进行无损离线的位置,这也是中路在三线里更加重要的原因之一,只要利用得当,就可以将它改造为进攻矛头。”
无损离线,概念很简单。
线上玩家的最主要经验与经济来源就是兵线。
处理完面前的这波小兵,在下波线到达线上之前,就能没有任何损失的离开线上。
每次都拥有最早的离线时间,就是中路独天独厚的优势。
红米如此说道,“有关中路的知识点,后面我会单独讲,我们先分析一下兵线的构成。”
“普通兵线或者叫短线,每30秒生成一波,三近三远一共6只小兵,近战兵血量厚攻速快但是攻击力低,远程兵则完全相反,根据这个原理,我们就引入了慢推线与快推线这两个概念。”
这算是兵线最基础的知识。
快推线先吃近战兵,提升推线效率,尽可能的将兵线迅速推过去;慢推线则是补尾刀,尽量保证对方血量较多的近战兵存活,让兵线位置卡在原地,等下波小兵赶到就可以囤积起来。
顾行与杰克在电一高分局叱咤风云,自然对此了然于胸。
红米知道他们肯定明白,所以直接省略过去,继续往下讲:
“而目前版本的前20分钟,每三轮兵线——也就是90秒,便会有一辆炮车兵的加入,而拿中路来讲,2分38秒、4分08秒、5分38秒每隔一分半钟到达中央位置的兵线会携带炮车,两条边路向后推10秒钟就行。”
“你们要牢牢记住这些时间点,”他重点强调,“因为我们前中期的大多数战术布置,都是围绕炮车线以及炮车前的那波兵线来进行的。”
“炮车皮糙肉厚输出高,是对线期的破塔主力,如果越塔击杀敌人时马上就有炮车,那我们就能磨掉对方防御塔更多的血量,同时让对方亏损炮车金币,达到收益最大化”
红米滔滔不绝的讲述道,“而且炮车对于兵线本身的影响也非常巨大。”
“打个比方,没有炮车的短线向己方回推,如果对方英雄在线上帮忙,推进速度会非常快;如果是带炮车的兵线回推,就算对方有英雄用技能清理,速度也要慢上很多。”
这很好李姐。
毕竟多一辆血量很高的炮车。
“两种兵线的回推存在时间差,和刚才提及的中单可以率先清理完小兵一样,内里都有战术运作的可能性,”红米跟他们详细解释,“线上选手只要合理运用,就能拿到无损离线游走的机会。”
峡谷很大。
相比之下,三条路所占的面积非常小。
而为了发育,对线期英雄大部分时间都只能缩在各自的分路,吞吃小兵获取经验与经济。
不顾兵线盲目游走的风险实在太大。
一旦没有成功,损失的兵线可不是一个小数目。
如何挣脱兵线束缚,让线上英雄可以在不亏损小兵的情况下去其他地方支援游走,是很多职业战队要去精打细算琢磨研究的事情。
所有顶级联赛的教练组都知道这件事的重要性。
选手自己也很清楚。
可如何细致的执行才是难点!
给他们一个上帝视角,很多战队的指挥位都能说得头头是道,甚至能预判出后续几分钟赛场会发生什么事,整得和预言家一样。
但问题的关键在于比赛时,他们是第一视角。
角度的变换让选手无法对局势产生一个极为准确的判断,更别提还得兼顾操作以及与队友的交流,都会分散他们的注意力。
能准确做到解放线上角色,让其灵活渗透到峡谷其他区域,这种运营实力的战队就可以算是各大联赛的第一梯队!
“小顾,我让你一个打野去记住线上兵线的走势,主要目的就是线野联动,”红米的话经由金文赫的翻译传递到顾行耳中,“这是职业选手与排位赛高分王者的最大差距。”
“怎样帮三路队友制造出合适的兵线,让队友对线更加舒服,换句话说就是造势”
“怎样判断队友兵线形势,在他们兵线最有利的时候去入侵野区或者掌控中立资源,让队友有空闲时间来离线支援你的野区,用借势来形容会比较恰当”
“怎样利用兵线位置,提升自己的突袭成功率,并且让对方的损失更加惨重,顺势而为”
“这都是线野联动的重要内容!”
顾行默默记在心底。
“强大的战队里绝对不可能有弱打野,他们天生没有兵线的束缚,在峡谷中纵横驰骋,将一切因素都利用起来,与线上队友互帮互助,实现最高效的线野联动。”
红米声音愈发沉稳有力,“有时候你会感觉到,出色的打野会将战队串联捏合到一起,形成一个进攻水银泻地,防守坚不可摧的顶级强队!”
“我相信你也能做到。”他目光中饱含期许。
四个小局的比赛,让红米确认顾行身上几乎完美的天赋与性格。
他认为顾行只要不迷失自我,就能在这条道路上走的很远很远。
感受到自家主教练的信任,顾行端正态度郑重点头。
“我会努力实现这个目标”
一晚上的补习结束,顾行头脑发胀。
就算他思维敏捷理解能力不俗,但红米似乎意识到了顾行在这方面的优势,向他传授的知识点要比杰克多得多。
合上笔记本,顾行回到自己的座位上,打算打两盘排位赛来放松一下。
在踏上职业道路之前,他认真对待每一盘排位赛,尽一切可能去提升分数。
但是来到职业队伍之后,与日复一日繁重枯燥的高强度训练赛以及复盘相比,排位就变成了他放松娱乐的方式。
起码在这里,顾行能收获到游戏最初的快乐。
凌晨两点,其他队友早已离开训练室回到宿舍准备休息。
就连翻译金文赫也顶不住了。
顾行依旧在峡谷内奋战。
红米也熬的很晚,站在身后观察,偶尔用简单的中文指点两句。
等到凌晨三点出头,顾行揉揉酸涩的肩膀,决定上床休息。
红米打开手机的翻译软件,翻译不在,他要是想说长句子,就得用这种方式。
“你训练量没必要太大,过犹不及,反而有副作用。”
机械而冰冷的女声通过听筒传递翻译着红米的意思。
顾行一边上楼一边活动身体,“我倒是觉得还好”
两人相处了一晚上,顾行觉得彼此关系还算熟络,找了个机会终于开口。
“之前听丁老板说,你在lgd也执教过大半年,当时imp也是这样吗?”
红米听完翻译,大概懂得顾行的意思。
他啪啪啪在手机键盘上打字,“那时候晟彬很勤奋,14和15年的时候,他每天能训练十五个小时。”
顾行不寒而栗。
自己今天工作量拉满,训练时长也就15个小时。
剩余的9个小时,还要吃饭洗漱睡觉。
算下来,除了必要的生理需求,其余时间全都要用在训练上。
这种节奏坚持两年,也难怪imp能成为世界顶尖的adc选手之一。
天赋本身就高,加上刻苦训练,出成绩也叫天道酬勤。
但现在
顾行隐隐能猜到原因。
s5的全球总决赛,改变了多少人的命运。
铁男那一锤把imp砸向了无尽深渊,到现在还没爬起来。
这个话题也勾起了红米的回忆。
他长叹一声。
时间转眼来到周四。
顾行收拾好背包,登上大巴车,和队友一起登上大巴车,前去虹桥天地演艺中心迎战自己组间对抗赛的首个对手。
ig!
红米把附有召唤师峡谷地图的白板拖到自己身前,拿起黑色马克笔开始画。
“现在1分15秒三路同时出兵,而从出生点基地水晶到达线上的时间并不一致,”红米比划了一下,“很容易理解的对吧?到中路的距离较短,而上下两条边路会长上一些。”
“每波小兵到达中路的中央需要23秒左右,到达上下两路的中央地点则用时33秒,中单选手永远要比边路早10秒钟接触兵线。”
顾行予以回应,“所以队伍中单基本是同时间段经验值最高的那一个他还可以用这10秒钟的间隙去做事。”
金文赫尽职尽责的翻译着,充当选手与教练之间的沟通桥梁。
“对的,”红米听到后面那句话,赞许点头,“举个栗子,如果双方清兵的效率相同,中单会比上单提前10秒清掉兵线,下路虽然是双人线,但也很难弥补这10秒钟的时间差。”
“也就是说,中单一直会是峡谷里可以最先进行无损离线的位置,这也是中路在三线里更加重要的原因之一,只要利用得当,就可以将它改造为进攻矛头。”
无损离线,概念很简单。
线上玩家的最主要经验与经济来源就是兵线。
处理完面前的这波小兵,在下波线到达线上之前,就能没有任何损失的离开线上。
每次都拥有最早的离线时间,就是中路独天独厚的优势。
红米如此说道,“有关中路的知识点,后面我会单独讲,我们先分析一下兵线的构成。”
“普通兵线或者叫短线,每30秒生成一波,三近三远一共6只小兵,近战兵血量厚攻速快但是攻击力低,远程兵则完全相反,根据这个原理,我们就引入了慢推线与快推线这两个概念。”
这算是兵线最基础的知识。
快推线先吃近战兵,提升推线效率,尽可能的将兵线迅速推过去;慢推线则是补尾刀,尽量保证对方血量较多的近战兵存活,让兵线位置卡在原地,等下波小兵赶到就可以囤积起来。
顾行与杰克在电一高分局叱咤风云,自然对此了然于胸。
红米知道他们肯定明白,所以直接省略过去,继续往下讲:
“而目前版本的前20分钟,每三轮兵线——也就是90秒,便会有一辆炮车兵的加入,而拿中路来讲,2分38秒、4分08秒、5分38秒每隔一分半钟到达中央位置的兵线会携带炮车,两条边路向后推10秒钟就行。”
“你们要牢牢记住这些时间点,”他重点强调,“因为我们前中期的大多数战术布置,都是围绕炮车线以及炮车前的那波兵线来进行的。”
“炮车皮糙肉厚输出高,是对线期的破塔主力,如果越塔击杀敌人时马上就有炮车,那我们就能磨掉对方防御塔更多的血量,同时让对方亏损炮车金币,达到收益最大化”
红米滔滔不绝的讲述道,“而且炮车对于兵线本身的影响也非常巨大。”
“打个比方,没有炮车的短线向己方回推,如果对方英雄在线上帮忙,推进速度会非常快;如果是带炮车的兵线回推,就算对方有英雄用技能清理,速度也要慢上很多。”
这很好李姐。
毕竟多一辆血量很高的炮车。
“两种兵线的回推存在时间差,和刚才提及的中单可以率先清理完小兵一样,内里都有战术运作的可能性,”红米跟他们详细解释,“线上选手只要合理运用,就能拿到无损离线游走的机会。”
峡谷很大。
相比之下,三条路所占的面积非常小。
而为了发育,对线期英雄大部分时间都只能缩在各自的分路,吞吃小兵获取经验与经济。
不顾兵线盲目游走的风险实在太大。
一旦没有成功,损失的兵线可不是一个小数目。
如何挣脱兵线束缚,让线上英雄可以在不亏损小兵的情况下去其他地方支援游走,是很多职业战队要去精打细算琢磨研究的事情。
所有顶级联赛的教练组都知道这件事的重要性。
选手自己也很清楚。
可如何细致的执行才是难点!
给他们一个上帝视角,很多战队的指挥位都能说得头头是道,甚至能预判出后续几分钟赛场会发生什么事,整得和预言家一样。
但问题的关键在于比赛时,他们是第一视角。
角度的变换让选手无法对局势产生一个极为准确的判断,更别提还得兼顾操作以及与队友的交流,都会分散他们的注意力。
能准确做到解放线上角色,让其灵活渗透到峡谷其他区域,这种运营实力的战队就可以算是各大联赛的第一梯队!
“小顾,我让你一个打野去记住线上兵线的走势,主要目的就是线野联动,”红米的话经由金文赫的翻译传递到顾行耳中,“这是职业选手与排位赛高分王者的最大差距。”
“怎样帮三路队友制造出合适的兵线,让队友对线更加舒服,换句话说就是造势”
“怎样判断队友兵线形势,在他们兵线最有利的时候去入侵野区或者掌控中立资源,让队友有空闲时间来离线支援你的野区,用借势来形容会比较恰当”
“怎样利用兵线位置,提升自己的突袭成功率,并且让对方的损失更加惨重,顺势而为”
“这都是线野联动的重要内容!”
顾行默默记在心底。
“强大的战队里绝对不可能有弱打野,他们天生没有兵线的束缚,在峡谷中纵横驰骋,将一切因素都利用起来,与线上队友互帮互助,实现最高效的线野联动。”
红米声音愈发沉稳有力,“有时候你会感觉到,出色的打野会将战队串联捏合到一起,形成一个进攻水银泻地,防守坚不可摧的顶级强队!”
“我相信你也能做到。”他目光中饱含期许。
四个小局的比赛,让红米确认顾行身上几乎完美的天赋与性格。
他认为顾行只要不迷失自我,就能在这条道路上走的很远很远。
感受到自家主教练的信任,顾行端正态度郑重点头。
“我会努力实现这个目标”
一晚上的补习结束,顾行头脑发胀。
就算他思维敏捷理解能力不俗,但红米似乎意识到了顾行在这方面的优势,向他传授的知识点要比杰克多得多。
合上笔记本,顾行回到自己的座位上,打算打两盘排位赛来放松一下。
在踏上职业道路之前,他认真对待每一盘排位赛,尽一切可能去提升分数。
但是来到职业队伍之后,与日复一日繁重枯燥的高强度训练赛以及复盘相比,排位就变成了他放松娱乐的方式。
起码在这里,顾行能收获到游戏最初的快乐。
凌晨两点,其他队友早已离开训练室回到宿舍准备休息。
就连翻译金文赫也顶不住了。
顾行依旧在峡谷内奋战。
红米也熬的很晚,站在身后观察,偶尔用简单的中文指点两句。
等到凌晨三点出头,顾行揉揉酸涩的肩膀,决定上床休息。
红米打开手机的翻译软件,翻译不在,他要是想说长句子,就得用这种方式。
“你训练量没必要太大,过犹不及,反而有副作用。”
机械而冰冷的女声通过听筒传递翻译着红米的意思。
顾行一边上楼一边活动身体,“我倒是觉得还好”
两人相处了一晚上,顾行觉得彼此关系还算熟络,找了个机会终于开口。
“之前听丁老板说,你在lgd也执教过大半年,当时imp也是这样吗?”
红米听完翻译,大概懂得顾行的意思。
他啪啪啪在手机键盘上打字,“那时候晟彬很勤奋,14和15年的时候,他每天能训练十五个小时。”
顾行不寒而栗。
自己今天工作量拉满,训练时长也就15个小时。
剩余的9个小时,还要吃饭洗漱睡觉。
算下来,除了必要的生理需求,其余时间全都要用在训练上。
这种节奏坚持两年,也难怪imp能成为世界顶尖的adc选手之一。
天赋本身就高,加上刻苦训练,出成绩也叫天道酬勤。
但现在
顾行隐隐能猜到原因。
s5的全球总决赛,改变了多少人的命运。
铁男那一锤把imp砸向了无尽深渊,到现在还没爬起来。
这个话题也勾起了红米的回忆。
他长叹一声。
时间转眼来到周四。
顾行收拾好背包,登上大巴车,和队友一起登上大巴车,前去虹桥天地演艺中心迎战自己组间对抗赛的首个对手。
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