第64节

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    那一抹思念:【+1,哈哈!】
    咦?
    爷傲奈我何这个id,看着有点儿眼熟啊。
    好像是牛马群里的!
    只不过,让楚光没想到的是,这位爷傲小朋友居然追到论坛上来了。
    这家伙之前不是一直说这官网是挂了马的黑网站吗?
    咋这会儿向生活低头了?
    楚光点开账号一看,更乐了。
    好家伙,居然还是个预约玩家,而且还是在自己提高了预约门槛之后,答完了十道题。
    楚光心中笑笑,并没有将这家伙的沙雕言论当一回事儿。
    论坛里不信这游戏真的存在的,又不只他一个人。
    楚光这边要做的,仅仅是从那三百多个“预备役”里面,再筛20名靠谱的玩家进来就好。
    手段包括且不限于通过论坛历史发言、答题分数、活跃情况以及上线时间来分析用户画像,曾经做过销售的他对此简直不要太擅长。
    那些这也不河里、那也不河里、就你最河里的小河豚就别来了,工地上的钢筋那么多不扛,非要跑游戏里来当大聪明,这多不合适。
    预约不上?
    气急败坏?
    哈哈。
    才懒得管。
    身为一名精通人性的狗策划,楚光需要考虑的仅仅是如何只用最少的台词,让玩家们自觉地给他搬一整天的砖。
    第48章 alpha0.3版本上线!新玩法解锁!
    翌日清晨。
    疗养院的围墙外,人声鼎沸,吆喝声一片。
    “废弃工地运石头,四人组三等一,两只小推车租金已付,要上车的速d。”
    “有没有力量系的小伙伴?等一个队友一起,砍树打钱刷级!”
    “敏捷系求组!感知系优先,智力系靠边,刷北部联排楼的拾荒任务!gkd!”
    “妈的,智力系是没人权了吗???”
    “前哨站招募仓库管理员兼职,每日固定薪酬9银币和100贡献点,工作时间上午六点至晚上六点,中间有3小时轮休。工作内容包括核对账本、清点库存、物资采购与销售,智力系优先,只招两人。注意,管理者永远注视着你,如有发现徇私舞弊严惩不贷……卧槽!我报名了!”
    “木工小屋也在招人!每日保底薪酬10银币和200贡献点,接到工具制作订单额外提成。呃,要求木工经验,会处理原木,能制作良好以上品质家具、弓箭、长矛……溜了溜了。”
    版本更新之后,每名玩家都从慷慨的管理者大人手中,领到了5枚铜币的新手礼包。
    5枚铜币能干啥?
    能干的事情其实还挺多的。
    比如,能在伐木小屋租5个小时的斧子,或者在仓库租5个小时的板车、推车其他工具。
    除了租之外,还能在仓库买到一斤羊角薯、青麦或者100g的肉干,购买力还是杠杠的。
    不得不说,玩家们永远是最容易适应的生物。
    如果是贝特街的拾荒者们,听到有人要用金属片代替他们用了近一个世纪的筹码,估计会立刻站出来和那个人拼命。
    但玩家不同。
    他们是一群在瓶子里做着布朗运动的粒子,混乱和有序在他们身上存在着二象性。只要他们仍然需要重复戴上头盔和摘下头盔这两个动作,那么就永远不可能跳出这个瓶子。
    游戏有游戏的规则,更新和调整才是常态。
    对玩家们来说,这才是常识。
    不到一个小时的时间,这些无师自通的小天才们就已经熟悉了新版本的规则,并且开始在规则之内琢磨起了适应这个版本的玩法。
    围墙前的空地。
    方长没有立刻动身,而是将老白、夜十、狂风三个人找了过来,围坐在一起开起了作战会议。
    方长:“alpha0.3版本最大的改动,就是经济系统和身份系统的改动了。”
    方长:“我刚才咨询了一下管理者的助手,想获得贡献点,除了取得重大贡献之外,只能通过就职来获取。以门槛最低的仓库管理员为例,工作一天能够获得100贡献点,如果0基础开始,正常情况下20天才能达到公民。”
    狂风摸了摸鼻梁,举手说道。
    “我补充一下,并不是只能通过就职系统,日活任务有保底。比如砍20颗树并拖到木工小屋,除了砍树本身的报酬,还能获得80贡献点……不过每天日活任务获得贡献点的上限只有160点,差不多两个任务就打满了。”
    方长:“嗯……利用职业任务的轮休时间做日活,理论单日可获取最大贡献点是260,累计到2000点需要8天。不过一般人,估计很难。”
    夜十小声说道。
    “我靠,这么说……我这3000点贡献点,岂不是有点牛批?!”
    老白摸了摸后脑勺,嘿嘿笑道。
    “我5000。”
    夜十:“淦!”
    第一次进入游戏的时候,砍树的贡献点是根据木头的长度和粗细来结算的。胳膊粗的树,每一米1点贡献。大腿粗的树,每一米2点贡献。
    可能游戏的数值策划没设计好,结果导致力量系的老白愣是靠着砍树直接干到了800点,就连体力最差的方长单日收入也达到了300点。
    这显然是不合理的。
    果然从alpha0.2版本开始,砍树的收入就被大砍一刀,到现在alpha0.3版本,砍一棵树的收入,根据粗细长度只有2、4枚铜币这两档。而且如果没有自己的斧子,还得支付每小时1铜币的租金,接受赊账。
    一天就算砍20颗大腿粗的松树,也不过是收入80枚铜币而已,换算下来也就8枚银币。
    再加上满20棵树结算的80贡献点,伐木工这个职业比起刚开服的那会儿,简直是史诗级大削!
    不过,前哨也确实不太缺木头了,砍树估计也是为了来年开春好种田。
    “得益于游戏初期贡献点数据溢出的原因,咱们四个现在是游戏里贡献点最高的,我已经兑换了公民身份,一会儿你们也去把身份升级了。这样我们加起来就有20平米,可以在靠近疗养院的地方圈块地。”
    “圈块地干啥。”
    “笨啊!盖房子啊!20平米的小户型盖个三层楼没毛病吧?高度只要不超过中间的疗养院。一楼做门面,二楼三楼做隔断,一人一间房,摆张床和放个箱子啥的不香吗?”
    方长白了夜十一眼,这家伙怎么会问这么蠢的问题。
    “有道理啊……”老白眼睛亮了,“可以经商!”
    门面正对着疗养院的大门,玩家们的复活点,简直是黄金地段中的黄金地段,随便卖点东西都发财了!
    “没错!我就是考虑到了这个!”
    方长打了个响指,脸上露出笑容,自信地说道。
    “新版本很明显在鼓励玩家们发挥创意,自发组织生产和交易!你还记得狗——咳,策划一开始就强调过的么,废土ol的目标是打造一个能真实反应供需关系的经济体系,而这也决定了日后玩家们的装备和补给,很大一部分可能都得通过玩家之间的交易来获取!”
    现在不圈地,还等到什么时候!
    可惜身份系统限制了每个玩家能购买的土地上限,否则方长真想攒钱把疗养院周围的土地全买下来,直接开发废土房地产。
    这不比在北上广买房有性价比?
    这游戏公测还有不火的可能性?
    “牛逼!”这次连狂风也忍不住竖起了大拇指。
    这分析太到位了!
    夜十和老白相视一眼,脸上写满了激动。
    “买地要多少钱?”
    方长微笑着说道。
    “我查过了,1平米只需要10银币,我们现在要做的就是抢在所有玩家之前,凑够200枚银币!买下距离疗养院最近的20平米!”
    老白迟疑道:“如果有人比我们快怎么办?”
    方长做了个无奈的表情。
    “如果真有,那就拉他入伙呗。”
    现在本来也没几个人升到公民等级,就算有人比他们更快,又能有几个呢?多俩个又不碍事。
    三人点点头,对于拉其他人入伙这件事儿没有异议。
    “我还有个问题,”夜十举起手,说道,“咱们干点啥来攒钱呢?我查了,烧水泥的工作是无经验门槛的职业里收入最高的,但一天收入也才10银币。算上20%生产奖励,最多也才12枚……况且只要两个人。”
    狂风指了指那边的方向,提醒说道。
    “而且现在已经没位置了,你看水泥窑那边……烟已经飘起来了,估计人早满了。”
    虽然水泥窑是老白他们盖的,但alpha0.3版本更新土地系统之后,围墙内的设施都被列入公共设施了。
    作为设施的建造者,老白和方长都享有30天的优先购买权。
    但那个水泥窑的位置实在太偏了,几乎挨着墙根,说不准哪天外敌入侵,一梭子子弹过来就打废了。
    俩人都不打算浪费宝贵的“购地额度”,毕竟这东西的技术含量本来也不高,不如等到30天后资产处分,土地上方固定资产正式充公,管理者还会补偿他们一笔钱和贡献。
    他们甚至巴不得现在就充公,拿拆迁补偿款去买地。
    方长摸着下巴说道。
    “就算没有招满人,我也不推荐去应聘那些固定职位,想跑赢其他玩家,必须另辟蹊径。”
    夜十看向他问。
    “比如?”
    “比如打猎!”
    “打,打猎?”

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